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55 temas · Gratis · A4 · sin registro

Juegos de mesa en inglés para niños

De 4 a 9 añosContar los puntos del dado y decir el dibujo

Un juego de mesa para cada tema: un camino de 30 casillas en una hoja A4, con dibujos y flechas sorpresa. Tira el dado, avanza y di la palabra de la casilla donde caes.

Hazlo con tus propias palabras →

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Cómo usarlo en clase

  1. De dos a cuatro por tablero. Un tablero por grupo de dos a cuatro, un dado y una ficha para cada uno (sirven monedas o botones). En grupos más grandes se espera demasiado entre turnos y los niños dejan de escuchar.

  2. Jueguen un turno con todo el grupo. Tira el dado, cuenten las casillas en voz alta en inglés —«one, two, three»— y di la palabra donde caíste. ¿No te sale? Vuelve a donde estabas. Es todo el inglés que pide el juego, y de paso practican los números.

  3. Más difícil para los mayores. Desde los siete años, más o menos, hay que decir una frase con la palabra —«I like cats.»—, no solo la palabra. El resto del grupo decide si vale.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta?

Nada. Los 55 temas se abren y se imprimen gratis, sin registro.

¿Para qué edad es?

De 4 a 9 años. Contar los puntos del dado y decir el dibujo. Las palabras de todos los temas son de nivel inicial; la edad depende de lo que la hoja le pide al niño.

¿Qué necesitamos para jugar?

Un tablero por grupo de dos a cuatro, un dado y una ficha para cada uno: sirven monedas o botones. Las reglas vienen en la hoja, y «Otro tablero» arma un camino nuevo con las mismas palabras.

  • Plan de clase · 45 min

    Juguetes en inglés: actividades para la unidad

    Pide que cada niño traiga un juguete de casa y la clase sale sola: describir, preguntar, intercambiar y comprar.

  • Plan de clase · 45 min

    Unidad del clima: actividades extra de inglés

    Mira por la ventana y empieza: un reporte del clima diario, las estaciones y la ropa que va con cada una.

  • Juego interactivo · 3–10 min

    Baraja de maravillas

    La baraja de un mago en un estudio con cortinas: filigrana de latón, un giro de verdad y una corneta que dice la palabra en voz alta.

  • Juego interactivo · 5–15 min

    Jardín de parejas

    Cada carta es un sobre de semillas en un jardín amurallado. Voltea una y florece; encuentra su gemela y la pareja queda en flor, con mariposa incluida.