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Dados en línea

Gratis · sin anuncios · sin cuentas

A los juegos de mesa siempre les falta exactamente un dado. Estos viven en tu navegador: caen lo bastante grandes para verse desde la última fila, suman solos y nunca ruedan debajo del mueble. Uno para un turno simple, dos para números hasta doce, tres cuando quieres que las matemáticas se pongan interesantes. Y si seis caras no te sirven, cambia los dados a 1–3 para los más pequeños o a 1–10 para sumas más grandes.

Edad
3–11 años
Formato
Herramienta en línea
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Total: 8

Estilo
La misma idea como mundo de juego completoDados de los deseos — Inclina el cubilete de cuero y de uno a cuatro dados de marfil ruedan sobre el terciopelo. El total queda sellado en lacre sobre el tapete.

Cómo la usan los maestros

  • Juega cualquier juego de mesa en el proyector cuando el dado real desapareció.
  • Lanza y responde: lo que salga es la cantidad de palabras que dice el niño.
  • Practica sumas con dos dados: el total aparece solo después del lanzamiento.

Preguntas que hacen los maestros

¿Los lanzamientos son justos?

Sí. Cada cara se elige con el generador de números aleatorios del navegador; el brinquito que ves solo está para que la espera sea divertida.

¿Puedo lanzar más de tres dados?

Tres es el máximo, para que los dados sigan siendo legibles desde el fondo del salón. Si necesitas más, lanza dos veces y suma los totales.

¿Puedo tirar un dado del 1 al 3 o del 1 al 10?

Sí. Debajo de los dados elige 1–3, 1–6 o 1–10. El dado del 1 al 3 es ideal para los más pequeños y para elegir uno de tres equipos; los del 1 al 10 muestran números, y con tres la suma llega hasta 30.

Todas en una sola pantalla

¿Necesitas el temporizador, la ruleta y el medidor de silencio a la vez? La Pantalla de clase reúne todos los widgets en un tablero a pantalla completa.

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Más herramientas para la clase

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Juegos que van con ella

  • Juego interactivo · 1 min

    Dados de los deseos

    Inclina el cubilete de cuero y de uno a cuatro dados de marfil ruedan sobre el terciopelo. El total queda sellado en lacre sobre el tapete.

  • Herramienta docente

    Ruleta de nombres al azar

    Escribe la clase una vez: este dispositivo recuerda los nombres.

  • Herramienta docente

    Cronómetro de clase

    Cuenta hacia arriba, con vueltas para carreras y lecturas.

  • Juego interactivo · 10–30 min

    Misión estelar

    Los equipos recorren una isla de cartas sorpresa: seis tipos de reto y una mascota del salón que nace mientras juegan.