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Juguetes · Juego de mesa

De 4 a 9 añosContar los puntos del dado y decir el dibujo

Lanza el dado, avanza y di la palabra donde caíste. Un camino de 30 casillas con las palabras de este tema.

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Edad
4–9 años
Tema
Juego y pasatiempos
Habilidad
Vocabulario · Expresión oral
Formato
Imprimible

🧸 Toys & fun · Board game

Juguetes · Juego de mesa

Lanza el dado y avanza. Di en voz alta la palabra donde caíste; si no puedes, vuelve a donde estabas. Las casillas con flechas te mandan adelante o atrás. ¡Gana quien llega primero a la META!

Necesitas: un dado y una ficha por jugador.

1🎲START
2🤖robot
3🪀yo-yo
4🎈balloon
5🎁gift
6🧸teddy
7🧱blocks
8−3atrás
9🥁drum
10🎸guitar
11+3adelante
12🪆doll
13🚂train
14🎲dice
15🪁kite
16🧩puzzle
17+2adelante
18🚗car
19🛹skateboard
20−2atrás
21⚽ball
22🤖robot
23🪀yo-yo
24🎈balloon
25🎁gift
26🧸teddy
27🧱blocks
28🥁drum
29🎸guitar
30🏁FINISH

Cómo usarlo en clase

  1. De dos a cuatro por tablero. Un tablero por grupo de dos a cuatro, un dado y una ficha para cada uno (sirven monedas o botones). En grupos más grandes se espera demasiado entre turnos y los niños dejan de escuchar.

  2. Jueguen un turno con todo el grupo. Tira el dado, cuenten las casillas en voz alta en inglés —«one, two, three»— y di la palabra donde caíste. ¿No te sale? Vuelve a donde estabas. Es todo el inglés que pide el juego, y de paso practican los números.

  3. Más difícil para los mayores. Desde los siete años, más o menos, hay que decir una frase con la palabra —«I like cats.»—, no solo la palabra. El resto del grupo decide si vale.

Las mismas palabras, otra hoja