Juego interactivo
Misión estelar
Los equipos recorren una isla de cartas sorpresa: seis tipos de reto y una mascota del salón que nace mientras juegan.
- De 3 a 11 años
Un grupo de veinte necesita herramientas distintas a las de un solo alumno: algo que se lea desde la última fila, tan justo que nadie reclame y tan rápido que quepa entre dos ejercicios. De eso trata esta repisa.
Sirven para cualquier materia: a los juegos de elegir, cronometrar y puntuar no les importa qué enseñas. Los de palabras toman un tema de inglés cuando lo necesitas.
Juego interactivo
Los equipos recorren una isla de cartas sorpresa: seis tipos de reto y una mascota del salón que nace mientras juegan.
Juego interactivo
Una ruleta de feria pintada con tu clase en los gajos. Dale un giro, escucha cómo frena la carraca y sale un billete con el nombre afortunado.
Juego interactivo
Cada nombre es una piedra dentro de una bolsa de cuero. Inclínala sobre un círculo de piedras y la clase cae en equipos justos y al azar.
Juego interactivo
Un salón medieval a la luz de antorchas donde cada equipo es un estandarte: cada punto lo iza más alto y la corona va sola con el líder.
Juego interactivo
Inclina el cubilete de cuero y de uno a cuatro dados de marfil ruedan sobre el terciopelo. El total queda sellado en lacre sobre el tapete.
Juego interactivo
Un salón de bingo junto al mar: la jaula gira sus bolas de madera, la palabra cae a la repisa y tú sellas tu cartón hasta que el letrero se enciende.
Juego interactivo
Una pregunta, dos puertas enormes y una respuesta en cada una. La clase vota y la puerta correcta se abre hacia la luz.
Juego interactivo
Un mono muestra el movimiento, el anillo cuenta el tiempo y sale la siguiente carta. Cada mazo termina en calma.
Imprime y a clase
Cinco minutos felices en casa: el niño escucha, toca el dibujo correcto y gana estrellas.
Juegos sin preparación
Un marcador, un pizarrón y treinta juegos listos — cada uno con su tiempo de preparación (spoiler: 0–1 minutos) y versión de pantalla compartida.
Juegos sin preparación
Se acabó el material, quedan cinco minutos y veinte niños te miran. Diez juegos calmados, sin preparación, que cierran una clase con belleza.
Atención y calma, sin gritar
Los minutos sueltos entre actividades es donde se caen las clases. Convierte cada punto crítico en un juego con nombre y el caos se vuelve rutina.
Juegos por tema
«Escuela» en inglés: 16 palabras con dibujos, 5 juegos listos y 4 imprimibles: tarjetas, póster, bingo y ficha. Gratis, sin registro.
Una vez que la página del juego cargó, sigue funcionando aunque se caiga la conexión: todo ocurre en el navegador. Si el wifi de la escuela es inestable, abre las pestañas antes de la clase.
Los escribes una vez en la ruleta o en el armador de equipos y se quedan en ese dispositivo para la próxima. Se guardan localmente en tu navegador: no se suben a ningún lado ni los vemos.
Define el final antes de empezar: el temporizador en pantalla o un puntaje al que se juega. Un final visible es lo que mantiene tranquilo al grupo, y el medidor de silencio está ahí para cuando se desborde igual.
Presentación
Presentación «Escuela» en inglés: 16 palabras con dibujos y audio, repaso y cuadrícula final. Proyéctala en línea o descarga PPTX y PDF gratis.
Presentación
Presentación «Figuras» en inglés: 14 palabras con dibujos y audio, repaso y cuadrícula final. Proyéctala en línea o descarga PPTX y PDF gratis.