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Juegos para clases uno a uno

Casi todos los juegos de salón suponen en silencio que hay un segundo niño. En una clase particular no lo hay, así que la maestra se sienta a jugar en serio y pierde lo suficiente como para que siga siendo emocionante. Cada juego de aquí tiene modo de dos jugadores o funciona bien contigo como rival.

La ventaja del uno a uno es que puedes seguir al niño: tres rondas del juego que ama valen más que cinco actividades que apenas tolera.

Juegos de esta colección

Juego interactivo

Jardín de parejas

Cada carta es un sobre de semillas en un jardín amurallado. Voltea una y florece; encuentra su gemela y la pareja queda en flor, con mariposa incluida.

  • De 3 a 11 años

Juego interactivo

Baraja de maravillas

La baraja de un mago en un estudio con cortinas: filigrana de latón, un giro de verdad y una corneta que dice la palabra en voz alta.

  • De 3 a 11 años

Juego interactivo

Círculo de fogata

Tarjetas con preguntas sobre una fogata que crepita: 150 temas para conversar, la carta iluminada por las llamas y malvaviscos que marcan el turno.

  • De 4 a 11 años

Juego interactivo

Desván del pintor

La palabra secreta llega en una paleta y la dibujas en un lienzo de verdad: sonido de pincel, manchas de pintura y un rayo de luz de temporizador.

  • De 5 a 11 años

Juego interactivo

Forja de letras

Las letras salen del fuego revueltas. Golpéalas sobre el yunque en orden y la palabra se templa entre vapor.

  • De 5 a 11 años

Juego interactivo

Festival del alba

Cada letra cuelga de su propio globo al amanecer. Adivina la palabra antes de que seis globos se vayan, y la flota entera la subirá al cielo.

  • De 5 a 11 años

Juego interactivo

Fondo de coral

Se escucha una palabra y los peces pasan con dibujos. Toca el correcto y una perla cae en la concha.

  • De 3 a 11 años

Juego interactivo

Farol de cuentos

El cuento está escrito en los paneles de un farol de papel. Léelo, escucha cualquier línea otra vez y muestra lo que entendiste.

  • De 5 a 10 años

Paquetes imprimibles

Imprime y a clase

Mascotas

  • 16 palabras

Comida

  • 20 palabras

Juguetes

  • 16 palabras

Familia

  • 16 palabras

Envíalo como tarea

Cinco minutos felices en casa: el niño escucha, toca el dibujo correcto y gana estrellas.

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Preguntas que hacen los maestros

¿Debo dejar que el niño gane?

No siempre: una victoria que nunca estuvo en duda deja de ser divertida en la tercera ronda. Juega honestamente, alégrate visiblemente cuando pierdes y el juego conserva su emoción.

¿Cuánto debe durar un juego en una clase de 25 minutos?

De seis a ocho minutos, una vez. Un juego jugado dos veces enseña más que dos juegos jugados una: en la segunda ronda el niño deja de pensar en las reglas y empieza a pensar en las palabras.

¿Y si el niño no quiere hablar?

Dale el control. Un niño que elige las cartas narra lo que hace mucho antes de responder una pregunta sobre eso: primero señala y después llegan las palabras.

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