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Generador de planes de clase

Elige una edad, un tema, una duración y dónde das clase. Recibes una clase de verdad: cinco bloques cronometrados al minuto, cada uno con sus juegos y materiales ya enlazados.

Gratis · sin registro · imprimible · 1792 planes listos

Edad
Tema¿Enseñas con tu propia lista de palabras? Crear un tema propio →
Duración
Dónde

🦊 Tu clase

25 min · Animales · 4–6 años · En línea

📌 Pinterest

4–6 años: la forma clásica — calentamiento corto, un puñado de palabras, un juego largo y una pregunta de verdad al final. En línea: todos los enlaces de abajo se abren en la misma pestaña que ya estás compartiendo — sin descargas ni ventanas extra.

Las palabras de hoy

🐱 cat gato🐶 dog perro🦊 fox zorro🐻 bear oso🦁 lion león🐯 tiger tigre

Toca cualquier palabra en la página del tema para escucharla.

Llegada y calentamiento

⏱ 0–3 min

Cámara encendida, saludo con la mano, su nombre y la misma canción de bienvenida de siempre. El ritual dice «empezó la clase» para que tú no tengas que decirlo.

  • Saluda a la cámara y canta tu canción de bienvenida de siempre: la misma melodía y las mismas palabras en cada clase.
  • Treinta segundos de movimiento con el tema de hoy: «Show me a cat! Now be a dog!» — primero el cuerpo, después las palabras.
  • Haz una pregunta que se pueda responder con un gesto. El primer inglés del día no debería costar nada.

Presentar las palabras

⏱ 3–9 min

6 palabras nuevas del paquete «Animales», de una en una: muéstrala, dila, que la repitan con voz chistosa y toca la tarjeta para escucharla otra vez.

  • Abre el muro de palabras de «Animales» y recorre las 6 palabras: dibujo, palabra, tu voz, su eco.
  • Comparte pantalla con las tarjetas: primero el dibujo, el niño la nombra y volteas para revisar. cat, dog, fox — y a mezclar.
  • Suma la letra: «cat empieza con C» — dibújenla en el aire y miren juntos la página de la C.
  • Detente en 6. El resto del paquete espera a la próxima clase: la ambición de hoy se paga en olvido mañana.

El corazón de la clase: las palabras dejan de ser tarea y se vuelven juego. Un juego dos veces rinde más que dos juegos una vez.

  • Memorama en modo dibujo↔palabra, compartiendo pantalla: cada carta que se voltea se dice en voz alta.
  • Si baja la energía, cambia a bingo: tú cantas las palabras de «Animales» y ellos las buscan. Escucha activa con un grito de victoria al final.
  • Juega el mismo juego dos veces: es en la segunda ronda cuando las palabras se mudan a la memoria.
  • Pon el temporizador de 10 min donde todos lo vean. Una cuenta regresiva a la vista termina el juego sin discusión.

Ahora las palabras salen del juego y se vuelven la frase propia del niño: el único bloque que nunca se recorta por falta de tiempo.

  • Preguntas personales con las palabras de hoy: «Do YOU like cat? Which one is big? Which one is your favourite?»
  • Saquen tarjetas del mazo «Para empezar»: una pregunta para cada quien, y nadie tiene que inventar un tema.
  • Primero modela la frase y luego deja que la copien. A los cinco, copiar ya es hablar.
  • Mantén tu cara grande en la pantalla: los niños te leen los labios mucho más de lo que crees.

Abrir en un toque

Aterrizaje suave

⏱ 22–25 min

Unos minutos tranquilos para que la clase termine en vez de cortarse. El mismo cierre, en el mismo orden, siempre.

  • La maleta: «¿Qué te llevas hoy a casa?» — cada niño empaca una palabra. cat cuenta.
  • Una estrella en la tabla, la canción de despedida de siempre y un adiós con la mano. Las mismas tres cosas cada semana.
  • Manda el tema a casa: la página de práctica repite las palabras de «Animales» como un juego de escuchar y tocar, de unos cinco minutos.

Puntos de partida listos

Doce de los planes que más se abren — cada uno carga el generador ya completo.

¿No sabes qué tema sigue? El programa le da a cada edad sus doce temas en orden de enseñanza.🧸 3–4🎒 5–6📚 7–8🚀 9–11Ver el orden →

Cómo lo usan los maestros

  • 1Elige el tema que ibas a dar de todos modos y baja siguiendo los minutos. Esta se vuelve la pestaña que dejas abierta toda la clase.
  • 2Imprime la versión de una página antes de clase: cinco casillas y sin necesidad de laptop.
  • 3Manda el enlace a quien te cubre el grupo: se abre justo en el plan que armaste.

Preguntas que hacen los maestros

¿Cuánto debe durar una clase de inglés para niños?

De tres a seis años, 20–25 minutos suele ser el límite honesto: es más o menos lo que un niño pequeño se queda contigo antes de que la clase empiece a enseñarle a aburrirse. Desde los siete funcionan 30 a 45 minutos, siempre que el bloque de habla sea real y no una despedida apurada. Elige aquí la duración y todos los bloques se recalculan.

¿Sirve para clases en línea?

Sí. Elige «En línea» y cada bloque está escrito para pantalla compartida: las tarjetas, el memorama y las preguntas se abren en la misma pestaña que ya estás compartiendo. Elige «En el salón» y el mismo plan se pasa a hojas impresas y trabajo en el pizarrón.

¿El generador de planes es gratis?

Sí — sin cuenta, sin registro, sin anuncios y sin nada que descargar. El plan vive dentro del enlace de la página: pégalo en tus notas o envíaselo a otra maestra y se abre tal como lo dejaste.

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Los materiales detrás del plan

Cada bloque lleva a la misma biblioteca gratuita: 49 paquetes por tema con audio, tarjetas y bingo imprimibles, tarjetas para conversar y herramientas de clase.