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Generador de planes de clase

Elige una edad, un tema, una duración y dónde das clase. Recibes una clase de verdad: cinco bloques cronometrados al minuto, cada uno con sus juegos y materiales ya enlazados.

Gratis · sin registro · imprimible · 1760 planes listos

Edad
Tema¿Enseñas con tu propia lista de palabras? Crear un tema propio
Duración
Dónde

🦊 Tu clase

25 min · Animales · 4–6 años · En línea

📌 Pinterest

4–6 años: la forma clásica — calentamiento corto, un puñado de palabras, un juego largo y una pregunta de verdad al final. En línea: todos los enlaces de abajo se abren en la misma pestaña que ya estás compartiendo — sin descargas ni ventanas extra.

Las palabras de hoy

🐱 cat gato🐶 dog perro🦊 fox zorro🐻 bear oso🦁 lion león🐯 tiger tigre

Toca cualquier palabra en la página del tema para escucharla.

Llegada y calentamiento

03 min

Cámara encendida, saludo con la mano, su nombre y la misma canción de bienvenida de siempre. El ritual dice «empezó la clase» para que tú no tengas que decirlo.

  • Saluda a la cámara y canta tu canción de bienvenida de siempre: la misma melodía y las mismas palabras en cada clase.
  • Treinta segundos de movimiento con el tema de hoy: «Show me a cat! Now be a dog!» — primero el cuerpo, después las palabras.
  • Haz una pregunta que se pueda responder con un gesto. El primer inglés del día no debería costar nada.

Presentar las palabras

39 min

6 palabras nuevas del paquete «Animales», de una en una: muéstrala, dila, que la repitan con voz chistosa y toca la tarjeta para escucharla otra vez.

  • Abre el muro de palabras de «Animales» y recorre las 6 palabras: dibujo, palabra, tu voz, su eco.
  • Comparte pantalla con las tarjetas: primero el dibujo, el niño la nombra y volteas para revisar. cat, dog, fox — y a mezclar.
  • Suma la letra: «cat empieza con C» — dibújenla en el aire y miren juntos la página de la C.
  • Detente en 6. El resto del paquete espera a la próxima clase: la ambición de hoy se paga en olvido mañana.

El corazón de la clase: las palabras dejan de ser tarea y se vuelven juego. Un juego dos veces rinde más que dos juegos una vez.

  • Memorama en modo dibujo↔palabra, compartiendo pantalla: cada carta que se voltea se dice en voz alta.
  • Si baja la energía, cambia a bingo: tú cantas las palabras de «Animales» y ellos las buscan. Escucha activa con un grito de victoria al final.
  • Juega el mismo juego dos veces: es en la segunda ronda cuando las palabras se mudan a la memoria.
  • Pon el temporizador de 10 min donde todos lo vean. Una cuenta regresiva a la vista termina el juego sin discusión.

Ahora las palabras salen del juego y se vuelven la frase propia del niño: el único bloque que nunca se recorta por falta de tiempo.

  • Preguntas personales con las palabras de hoy: «Do YOU like cat? Which one is big? Which one is your favourite?»
  • Saquen tarjetas del mazo «Para empezar»: una pregunta para cada quien, y nadie tiene que inventar un tema.
  • Primero modela la frase y luego deja que la copien. A los cinco, copiar ya es hablar.
  • Mantén tu cara grande en la pantalla: los niños te leen los labios mucho más de lo que crees.

Abrir en un toque

Aterrizaje suave

2225 min

Unos minutos tranquilos para que la clase termine en vez de cortarse. El mismo cierre, en el mismo orden, siempre.

  • La maleta: «¿Qué te llevas hoy a casa?» — cada niño empaca una palabra. cat cuenta.
  • Una estrella en la tabla, la canción de despedida de siempre y un adiós con la mano. Las mismas tres cosas cada semana.
  • Manda el tema a casa: la página de práctica repite las palabras de «Animales» como un juego de escuchar y tocar, de unos cinco minutos.

Puntos de partida listos

Doce de los planes que más se abren — cada uno carga el generador ya completo.

¿No sabes qué tema sigue? El programa le da a cada edad sus doce temas en orden de enseñanza.🧸 3–4🎒 5–6📚 7–8🚀 9–11Ver el orden

Cómo lo usan los maestros

  • 1Elige el tema que ibas a dar de todos modos y baja siguiendo los minutos. Esta se vuelve la pestaña que dejas abierta toda la clase.
  • 2Imprime la versión de una página antes de clase: cinco casillas y sin necesidad de laptop.
  • 3Manda el enlace a quien te cubre el grupo: se abre justo en el plan que armaste.

Preguntas que hacen los maestros

¿Cuánto debe durar una clase de inglés para niños?

De tres a seis años, 20–25 minutos suele ser el límite honesto: es más o menos lo que un niño pequeño se queda contigo antes de que la clase empiece a enseñarle a aburrirse. Desde los siete funcionan 30 a 45 minutos, siempre que el bloque de habla sea real y no una despedida apurada. Elige aquí la duración y todos los bloques se recalculan.

¿Sirve para clases en línea?

Sí. Elige «En línea» y cada bloque está escrito para pantalla compartida: las tarjetas, el memorama y las preguntas se abren en la misma pestaña que ya estás compartiendo. Elige «En el salón» y el mismo plan se pasa a hojas impresas y trabajo en el pizarrón.

¿El generador de planes es gratis?

Sí — sin cuenta, sin registro, sin anuncios y sin nada que descargar. El plan vive dentro del enlace de la página: pégalo en tus notas o envíaselo a otra maestra y se abre tal como lo dejaste.

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Los materiales detrás del plan

Cada bloque lleva a la misma biblioteca gratuita: 49 paquetes por tema con audio, tarjetas y bingo imprimibles, tarjetas para conversar y herramientas de clase.