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Ruleta de nombres al azar

Gratis · sin anuncios · sin cuentas

“¿Quién sigue?” es una pregunta pequeña que decide en silencio quién habla en tu clase. Déjasela a la ruleta: escribe tu grupo una vez, presiona girar y los nombres se mezclan y frenan hasta caer en uno. Los niños callados tienen su turno, los entusiastas esperan el suyo y nadie discute con una ruleta.

Edad
3–11 años
Formato
Herramienta en línea
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Agrega algunos nombres para empezar

Estilo

Tu clase

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Agrega algunos nombres para empezar

Cómo la usan los maestros

  • Elige quién responde, para que no manejen la clase las mismas tres manos.
  • Escoge al ayudante del día: quien borra el pizarrón, sostiene la puerta o guía la fila.
  • Gira dos veces para armar una pareja de conversación, y otras dos para la siguiente.

Preguntas que hacen los maestros

¿Dónde se guardan los nombres?

Solo en este navegador, en este dispositivo. No hay cuenta y no nos llega nada: si borras los datos del navegador, la lista se va con ellos.

¿Puedo usar la misma lista en los juegos?

Sí. La lista se comparte con nuestros juegos, el armador de equipos y la pantalla de clase: escribes tu grupo una vez y está en todos lados en este dispositivo.

¿Puedo quitar un nombre después de que salga?

Toca el nombre en la lista debajo de la ruleta y se quita, así todos pasan una vez antes de que alguien repita.

Todas en una sola pantalla

¿Necesitas el temporizador, la ruleta y el medidor de silencio a la vez? La Pantalla de clase reúne todos los widgets en un tablero a pantalla completa.

Abrir la pantalla de clase

Más herramientas para la clase

Todas las herramientas

Ponlo en tu propia página

Pega esto donde acepten HTML: el blog de la escuela, la web de la clase, Moodle, Google Sites. Funciona sin cuenta, también para quien te visita.

Se puede usar en cualquier sitio, incluidas webs escolares. En la esquina va una pequeña insignia de AylaraTalks.

Juegos que van con ella

  • Herramienta docente

    Check-in emocional en inglés

    Cada niño toca una emoción, dice «I feel… because…» y el gráfico de la clase se llena, sin nombres.

  • Herramienta docente

    Dados en línea

    Uno, dos o tres dados grandes, del 1 al 3, del 1 al 6 o del 1 al 10, con la suma ya calculada.

  • Juego interactivo · 3–10 min

    Baraja de maravillas

    La baraja de un mago en un estudio con cortinas: filigrana de latón, un giro de verdad y una corneta que dice la palabra en voz alta.

  • Juego interactivo · 3–10 min

    Festival del alba

    Cada letra cuelga de su propio globo al amanecer. Adivina la palabra antes de que seis globos se vayan, y la flota entera la subirá al cielo.