Marcador por equipos
Gratis · sin anuncios · sin cuentas
Los puntos en el pizarrón se borronean, se discuten y los borra quien esté más cerca. Aquí viven en números que se leen desde el fondo: toca más cuando un equipo gana uno, menos cuando contaste de más, y reinicia entre rondas. Un osito, una rana, una ballena y un león recuerdan quién es quién.
💡 Cómo la usan los maestros
- 🌼Haz un concurso por rondas y deja que la clase vea cómo se acorta la ventaja.
- 🌼Da puntos por escuchar bien, no solo por acertar, y el salón se calma.
- 🌼Reinicia entre juegos para que el equipo que perdió empiece parejo con todos.
❓ Preguntas que hacen los maestros
¿El marcador sobrevive si recargo la página?
No, y es a propósito: el marcador empieza de cero cada vez, para que los puntos de ayer no persigan la clase de hoy. Deja la pestaña abierta mientras juegan.
¿Cuántos equipos puedo tener?
Dos, tres o cuatro. Si primero hay que dividir al grupo, el armador de equipos reparte a todos en un toque.
🖥️ Todas en una sola pantalla
¿Necesitas el temporizador, la ruleta y el medidor de silencio a la vez? La Pantalla de clase reúne todos los widgets en un tablero a pantalla completa.
🧰 Más herramientas para la clase
Armador de equipos al azar
De dos a seis equipos mezclados, repartidos parejos en un toque.
⏱️Cronómetro de clase
Cuenta hacia arriba, con vueltas para carreras y lecturas.
🎲Dados en línea
Uno, dos o tres dados grandes, con la suma ya calculada.