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Semáforo

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La mitad del manejo del grupo es decirle a todos lo mismo sin repetirlo en voz alta. Verde: trabajen y hablen. Amarillo: más bajito, por favor. Rojo: alto y mírenme. Un toque y todo el salón lo sabe. La segunda pestaña cambia las luces por cuatro señales de trabajo: silencio, escuchar, hablar en parejas y manos arriba, cada una lo bastante grande para llenar el proyector. Pon el temporizador y el verde pasará solo a amarillo antes de que se acabe el tiempo.

Edad
3–11 años
Formato
Herramienta en línea
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Teclas 1, 2, 3 · 0 las apaga.

Estilo

Cómo la usan los maestros

  • Verde durante los cinco minutos en parejas, y deja que pase solo a amarillo.
  • Rojo en la pantalla mientras explicas: sin manos, sin hablar, todos mirando.
  • Deja “trabajo en silencio” toda la tarea de escritura en vez de andar callando.

Preguntas que hacen los maestros

¿Puede cambiar de color solo?

Sí. Enciende el temporizador: el verde dura cinco minutos, el amarillo avisa un minuto y luego el rojo detiene la actividad. Si tocas una luz, el ciclo se pausa al instante.

¿Para qué son las señales de trabajo?

Dicen qué tipo de trabajo toca, no si hay que parar: silencio, escuchar, hablar en parejas, manos arriba. Los niños que aún aprenden a leer reconocen el dibujo mucho antes que las palabras.

¿Puedo usar el teclado?

Las teclas 1, 2 y 3 encienden verde, amarillo y rojo, y 0 las apaga todas. Es lo más rápido para cambiar la señal sin volver a la computadora.

Todas en una sola pantalla

¿Necesitas el temporizador, la ruleta y el medidor de silencio a la vez? La Pantalla de clase reúne todos los widgets en un tablero a pantalla completa.

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Ponlo en tu propia página

Pega esto donde acepten HTML: el blog de la escuela, la web de la clase, Moodle, Google Sites. Funciona sin cuenta, también para quien te visita.

Se puede usar en cualquier sitio, incluidas webs escolares. En la esquina va una pequeña insignia de AylaraTalks.

Juegos que van con ella

  • Herramienta docente

    Generador de temas al azar

    Un tema al azar para la clase o el debate, para cualquier edad: de «My favourite toy» a «Work–life balance».

  • Herramienta docente

    Armador de equipos al azar

    De dos a seis equipos mezclados, repartidos parejos en un toque.

  • Juego interactivo · 3–10 min

    Fondo de coral

    Se escucha una palabra y los peces pasan con dibujos. Toca el correcto y una perla cae en la concha.

  • Juego interactivo · 5–15 min

    Desván del pintor

    La palabra secreta llega en una paleta y la dibujas en un lienzo de verdad: sonido de pincel, manchas de pintura y un rayo de luz de temporizador.