انتقل إلى المحتوى

إشارة المرور

مجانًا · بلا إعلانات · بلا حسابات

نصف إدارة الصف أن تقول للجميع الشيء نفسه دون أن تكرره. الأخضر يعني اعملوا وتحدثوا، والأصفر يعني بهدوء أكثر من فضلكم، والأحمر يعني توقفوا وانظروا إليّ: لمسة واحدة ويعرف الصف كله. وتستبدل علامة التبويب الثانية المصابيح بأربع إشارات عمل: عمل صامت، واستماع، وحديث ثنائي، ورفع اليد، وكل منها كبير يكفي لملء جهاز العرض. اضبط المؤقّت إن شئت، وسيتحول الأخضر إلى أصفر وحده قبل انتهاء الوقت.

العمر
من 3 إلى 11 سنة
الصيغة
أداة عبر الإنترنت
مشاركة:PinterestWhatsAppTelegram

المفاتيح 1، 2، 3 · والمفتاح 0 يطفئ الكل.

المظهر

كيف يستخدمها المعلمون

  • أخضر لخمس دقائق من العمل الثنائي، ودعه يتحول إلى أصفر وحده.
  • أحمر على الشاشة وأنت تشرح: لا أيدي ولا كلام، والجميع ينظر.
  • أبقِ «العمل الصامت» معروضًا طوال مهمة الكتابة بدلًا من أن تهمس بالسكوت.

أسئلة يطرحها المعلمون

هل يغيّر اللون وحده؟

نعم. فعّل المؤقّت فيعمل الأخضر خمس دقائق، وينبّه الأصفر دقيقة، ثم يوقف الأحمر النشاط. ولمس مصباح بنفسك يوقف الدورة فورًا.

ما فائدة إشارات العمل؟

تبيّن نوع العمل الجاري لا مجرد الإيقاف أو الاستمرار: عمل صامت، واستماع، وحديث في أزواج، ورفع اليد. والأطفال الذين ما زالوا يتعلمون القراءة يتعرفون على الصورة قبل الكلمات بزمن طويل.

هل يمكنني استخدام لوحة المفاتيح؟

المفاتيح 1 و2 و3 تضيء الأخضر والأصفر والأحمر، والمفتاح 0 يطفئها كلها. وهي أسرع طريقة لتغيير الإشارة دون العودة إلى الحاسوب المحمول.

كلها في شاشة واحدة

تحتاج إلى المؤقّت واختيار الأسماء ومقياس الهدوء معًا؟ شاشة الصف تجمع كل الأدوات في لوحة واحدة بملء الشاشة.

افتح شاشة الصف

أدوات صف أخرى

كل الأدوات

ضع هذا في صفحتك

الصق هذه الشيفرة في أي مكان يقبل HTML: مدونة المدرسة أو موقع الصف أو Moodle أو Google Sites. تعمل بلا حساب، على أجهزة زوارك كما على جهازك.

استخدامها مجاني في أي مكان، بما في ذلك مواقع المدارس. في الزاوية شارة صغيرة لـAylaraTalks.

ألعاب تناسبها

  • أداة للمعلم

    مولّد مواضيع عشوائية

    موضوع عشوائي للدرس أو النقاش لأي عمر، من «My favourite toy» إلى «Work–life balance».

  • أداة للمعلم

    تقسيم المجموعات عشوائيًا

    من فريقين إلى ستة فرق مختلطة، تُوزَّع بالتساوي بلمسة واحدة.

  • لعبة تفاعلية · 3–10 دقائق

    أعماق المرجان

    تُنطق كلمة، فتسبح الأسماك أمامك حاملة الصور. المس الصورة المطابقة فتسقط لؤلؤة في الصدفة.

  • لعبة تفاعلية · 5–15 دقيقة

    علّية الرسام

    تصلك كلمة سرية على لوح ألوان الرسام، فترسمها على قماش حقيقي فوق الحامل: صوت الفرشاة، وألوان من بقع الطلاء، ونافذة في السقف تعمل مؤقتًا.