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Armador de equipos al azar

Gratis · sin anuncios · sin cuentas

Cuando los niños arman los equipos, siempre queda el mismo niño al final. Aquí la clase se reparte como una baraja: mezclada, pareja y lista antes de que alguien alcance a negociar con su mejor amigo. Cambia el número de equipos, presiona otra vez y el reparto es completamente nuevo.

Edad
3–11 años
Formato
Herramienta en línea
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Agrega algunos nombres para empezar

Equipos
Estilo

Mantener a estos dos separados

Siempre quedarán en equipos distintos.

Tu clase

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Agrega algunos nombres para empezar

Cómo la usan los maestros

  • Arma cuatro equipos para un concurso y consérvalos toda la clase.
  • Pon la mitad de equipos que alumnos y tendrás parejas de conversación al azar.
  • Vuelve a mezclar cada semana para que los grupitos no se queden fijos.

Preguntas que hacen los maestros

¿Los equipos son realmente al azar?

Sí: la lista se mezcla primero y luego se reparte nombre por nombre, así los equipos nunca se diferencian en más de un niño.

¿Puedo armar parejas en vez de grupos?

Pon la mitad de equipos que alumnos: doce nombres en seis equipos dan seis parejas, y un trío si el número es impar.

Todas en una sola pantalla

¿Necesitas el temporizador, la ruleta y el medidor de silencio a la vez? La Pantalla de clase reúne todos los widgets en un tablero a pantalla completa.

Abrir la pantalla de clase

Más herramientas para la clase

Todas las herramientas

Ponlo en tu propia página

Pega esto donde acepten HTML: el blog de la escuela, la web de la clase, Moodle, Google Sites. Funciona sin cuenta, también para quien te visita.

Se puede usar en cualquier sitio, incluidas webs escolares. En la esquina va una pequeña insignia de AylaraTalks.

Juegos que van con ella

  • Herramienta docente

    Palabra del día

    Una palabra con dibujo al día, igual para todos los salones; cambia sola a medianoche.

  • Herramienta docente

    ¿Qué prefieres? Preguntas con dibujos

    Dos dibujos grandes, una pregunta y la votación de la clase; para los peques, «¿Esto o aquello?».

  • Juego interactivo · 10–30 min

    Misión estelar

    Los equipos recorren una isla de cartas sorpresa: seis tipos de reto y una mascota del salón que nace mientras juegan.

  • Juego interactivo · 5–15 min

    Constelaciones

    Las palabras ya están en el cielo nocturno. Toca la primera y la última estrella y dibuja la línea que las vuelve constelación.