Armador de equipos al azar
Gratis · sin anuncios · sin cuentas
Cuando los niños arman los equipos, siempre queda el mismo niño al final. Aquí la clase se reparte como una baraja: mezclada, pareja y lista antes de que alguien alcance a negociar con su mejor amigo. Cambia el número de equipos, presiona otra vez y el reparto es completamente nuevo.
- Edad
- 3–11 años
- Formato
- Herramienta en línea
Agrega algunos nombres para empezar
Mantener a estos dos separados
Siempre quedarán en equipos distintos.
Tu clase
0Agrega algunos nombres para empezar
Cómo la usan los maestros
- Arma cuatro equipos para un concurso y consérvalos toda la clase.
- Pon la mitad de equipos que alumnos y tendrás parejas de conversación al azar.
- Vuelve a mezclar cada semana para que los grupitos no se queden fijos.
Preguntas que hacen los maestros
¿Los equipos son realmente al azar?
Sí: la lista se mezcla primero y luego se reparte nombre por nombre, así los equipos nunca se diferencian en más de un niño.
¿Puedo armar parejas en vez de grupos?
Pon la mitad de equipos que alumnos: doce nombres en seis equipos dan seis parejas, y un trío si el número es impar.
Todas en una sola pantalla
¿Necesitas el temporizador, la ruleta y el medidor de silencio a la vez? La Pantalla de clase reúne todos los widgets en un tablero a pantalla completa.
Más herramientas para la clase
Ruleta de nombres al azar
Escribe la clase una vez: este dispositivo recuerda los nombres.
Marcador por equipos
De dos a cuatro equipos, botones grandes y números que se ven de lejos.
Dados en línea
Uno, dos o tres dados grandes, del 1 al 3, del 1 al 6 o del 1 al 10, con la suma ya calculada.
Ponlo en tu propia página
Pega esto donde acepten HTML: el blog de la escuela, la web de la clase, Moodle, Google Sites. Funciona sin cuenta, también para quien te visita.
Se puede usar en cualquier sitio, incluidas webs escolares. En la esquina va una pequeña insignia de AylaraTalks.
Juegos que van con ella
Recursos relacionados
Herramienta docente
Palabra del día
Una palabra con dibujo al día, igual para todos los salones; cambia sola a medianoche.
Herramienta docente
¿Qué prefieres? Preguntas con dibujos
Dos dibujos grandes, una pregunta y la votación de la clase; para los peques, «¿Esto o aquello?».
Juego interactivo · 10–30 min
Misión estelar
Los equipos recorren una isla de cartas sorpresa: seis tipos de reto y una mascota del salón que nace mientras juegan.
Juego interactivo · 5–15 min
Constelaciones
Las palabras ya están en el cielo nocturno. Toca la primera y la última estrella y dibuja la línea que las vuelve constelación.