Saltar al contenido

Cronómetro de clase

Gratis · sin anuncios · sin cuentas

Hay momentos de clase que piden lo contrario de una cuenta regresiva: qué tan rápido recogemos, cuánto aguantamos en silencio, cuántos segundos tomó leer esa oración. Este cronómetro cuenta hacia arriba con números grandes y amables, y el botón de vuelta guarda el turno de cada niño para que nadie tenga que anotar tiempos en el pizarrón.

Edad
3–11 años
Formato
Herramienta en línea
Compartir:PinterestWhatsApp
⏱️

0:00.0

Estilo

Cómo la usan los maestros

  • Mide un minuto de lectura en voz alta y celebren el avance la semana siguiente.
  • Haz el reto de “cuánto aguanta la clase en silencio” y anoten el récord.
  • Dale una vuelta a cada equipo en un relevo: cada turno queda medido sin papel.

Preguntas que hacen los maestros

¿Sigue contando si cambio de pestaña?

Sí. Mide contra el reloj real en vez de contar tics, así que al volver el tiempo es correcto aunque el navegador haya ralentizado la página.

¿Para qué sirve el botón de vuelta?

Guarda el tiempo actual en una lista sin detener el cronómetro: ideal cuando los niños pasan uno tras otro y quieres conservar cada resultado.

Todas en una sola pantalla

¿Necesitas el temporizador, la ruleta y el medidor de silencio a la vez? La Pantalla de clase reúne todos los widgets en un tablero a pantalla completa.

Abrir la pantalla de clase

Más herramientas para la clase

Todas las herramientas

Ponlo en tu propia página

Pega esto donde acepten HTML: el blog de la escuela, la web de la clase, Moodle, Google Sites. Funciona sin cuenta, también para quien te visita.

Se puede usar en cualquier sitio, incluidas webs escolares. En la esquina va una pequeña insignia de AylaraTalks.

Juegos que van con ella

  • Herramienta docente

    Frasco de estrellas

    Un toque, una estrella: el frasco se llena en una semana y ganan todos.

  • Herramienta docente

    Dados de historias

    Tira tres dados con dibujos e inventa una historia con lo que salga.

  • Juego interactivo · 1 min

    Piedras del sorteo

    Cada nombre es una piedra dentro de una bolsa de cuero. Inclínala sobre un círculo de piedras y la clase cae en equipos justos y al azar.

  • Juego interactivo · 5–15 min

    Dos puertas

    Una pregunta, dos puertas enormes y una respuesta en cada una. La clase vota y la puerta correcta se abre hacia la luz.