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Juegos por equipos

La mitad de las discusiones de un juego por equipos ocurren antes de empezar, por quién va con quién. El armador de equipos lo resuelve en un toque y además se lleva la culpa: eligió la computadora, no la maestra.

Después, deja el marcador en pantalla. Un número visible convierte un repaso de vocabulario en algo que los niños piden terminar.

Juegos de esta colección

Juego interactivo

Misión estelar

Los equipos recorren una isla de cartas sorpresa: seis tipos de reto y una mascota del salón que nace mientras juegan.

  • De 3 a 11 años

Juego interactivo

Piedras del sorteo

Cada nombre es una piedra dentro de una bolsa de cuero. Inclínala sobre un círculo de piedras y la clase cae en equipos justos y al azar.

Juego interactivo

Salón de estandartes

Un salón medieval a la luz de antorchas donde cada equipo es un estandarte: cada punto lo iza más alto y la corona va sola con el líder.

Juego interactivo

Bingo del mar

Un salón de bingo junto al mar: la jaula gira sus bolas de madera, la palabra cae a la repisa y tú sellas tu cartón hasta que el letrero se enciende.

  • De 4 a 11 años

Juego interactivo

Dados de los deseos

Inclina el cubilete de cuero y de uno a cuatro dados de marfil ruedan sobre el terciopelo. El total queda sellado en lacre sobre el tapete.

Juego interactivo

Ruleta de la fortuna

Una ruleta de feria pintada con tu clase en los gajos. Dale un giro, escucha cómo frena la carraca y sale un billete con el nombre afortunado.

Juego interactivo

Nombra 3

Toca el cubo flotante. Gira, en la cara que sale queda grabado un tema y nombras tres cosas.

  • De 4 a 11 años

Juego interactivo

Dos puertas

Una pregunta, dos puertas enormes y una respuesta en cada una. La clase vota y la puerta correcta se abre hacia la luz.

  • De 4 a 11 años

Paquetes imprimibles

Imprime y a clase

Deportes

  • 16 palabras

Escuela

  • 16 palabras

Comida

  • 20 palabras

Animales

  • 26 palabras

Envíalo como tarea

Cinco minutos felices en casa: el niño escucha, toca el dibujo correcto y gana estrellas.

Sigue leyendo

Preguntas que hacen los maestros

¿Cómo armo equipos sin herir a nadie?

Nunca pongas capitanes que elijan. Escribe los nombres una vez y deja que el armador los mezcle: lo aleatorio es la única división que un niño acepta sin leer nada entre líneas.

El equipo que va perdiendo se rinde a la mitad. ¿Y ahora?

Agrega una ronda que valga doble, anunciada tarde. O reinicia el marcador y jueguen al mejor de tres: los juegos cortos con borrón y cuenta nueva mantienen a todos dentro mucho mejor que uno largo.

¿Puedo hacer juegos por equipos con solo cuatro alumnos?

Dos parejas funciona bien, y tres contra la maestra también. Con menos de cuatro, cambia al marcador con nombres individuales: el número visible importa más que los equipos.

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