Saltar al contenido

Dados de historias

Gratis · sin anuncios · sin cuentas

“¿Y de qué hablo?” es la razón por la que se atasca una tarea de conversación, y tres dibujos sobre la mesa son el camino más corto para saltarla. Tira los dados y a la clase le salen un gato, un puente y una tormenta; la historia se arma sola discutiendo cómo encajan. Cualquier dado se vuelve a tirar solo si una palabra mata la idea, las palabras salen del mismo banco de dibujos que los juegos y cada tirada se puede escuchar en inglés.

Edad
3–11 años
Formato
Herramienta en línea
Compartir:PinterestWhatsApp

Inventen una historia con… cat · jar · artist

Toca un dado para tirar solo ese. El candado guarda un dado en la próxima tirada.

Estilo
Dados

Cómo la usan los maestros

  • Tres dados, dos minutos, una historia por pareja, y cada pareja cuenta la suya.
  • Tira del tema que estás enseñando y la historia repasa las diez palabras de hoy.
  • Activa los nombres y deja que los dados digan a quién le toca la siguiente frase.

Preguntas que hacen los maestros

¿Puedo elegir qué palabras salen?

Sí. Elige cualquier tema de la lista y los dados solo sacan de ahí, o déjalo en “un poco de todo” para una mezcla. Si lo abres desde la página de un tema, sus palabras se cargan solas.

¿Y si una de las tres palabras arruina la historia?

Toca ese dado y se vuelve a tirar solo, dejando los otros dos donde están. La palabra nueva nunca repite las que ya están en la mesa, así que siempre hay tres cosas distintas que conectar.

¿Cuántos dados funcionan mejor?

Dos para el primer intento y para los más pequeños, tres para la mayoría, cuatro cuando el grupo ya necesita reto. Si un tema tiene pocas palabras, salen menos dados en vez de repetirse una.

Todas en una sola pantalla

¿Necesitas el temporizador, la ruleta y el medidor de silencio a la vez? La Pantalla de clase reúne todos los widgets en un tablero a pantalla completa.

Abrir la pantalla de clase

Más herramientas para la clase

Todas las herramientas

Ponlo en tu propia página

Pega esto donde acepten HTML: el blog de la escuela, la web de la clase, Moodle, Google Sites. Funciona sin cuenta, también para quien te visita.

Se puede usar en cualquier sitio, incluidas webs escolares. En la esquina va una pequeña insignia de AylaraTalks.

Juegos que van con ella

  • Herramienta docente

    Check-in emocional en inglés

    Cada niño toca una emoción, dice «I feel… because…» y el gráfico de la clase se llena, sin nombres.

  • Herramienta docente

    Temporizador de clase

    Una cuenta regresiva que todos ven, con presets de 1 a 60 minutos.

  • Juego interactivo · 5–15 min

    Spooky Wheel: ruleta de Halloween para clase

    Una ruleta de Halloween con tus palabras, preguntas o retos: gira y quita o deja cada resultado.

  • Juego interactivo · 5–15 min

    Constelaciones

    Las palabras ya están en el cielo nocturno. Toca la primera y la última estrella y dibuja la línea que las vuelve constelación.