Секундомер для урока
Бесплатно · без рекламы · без регистрации
Иногда на уроке нужен не обратный отсчёт, а наоборот: как быстро мы уберём со столов, сколько продержится тишина, за сколько секунд прочитано предложение. Этот секундомер считает вперёд крупными дружелюбными цифрами, а кнопка «круг» запоминает результат каждого ребёнка — не придётся писать время на доске.
- Возраст
- 3–11 лет
- Формат
- Онлайн-инструмент
0:00.0
Как это используют на уроке
- Замерьте минуту чтения вслух, а через неделю отпразднуйте прогресс.
- Устройте челлендж «сколько класс продержится в тишине» — рекорд на стену.
- Дайте каждой команде свой круг в эстафете: время фиксируется без бумажки.
Вопросы, которые задают учителя
Он продолжает считать, если переключиться на другую вкладку?
Да. Он считает по реальным часам, а не по тикам, поэтому при возвращении время верное, даже если браузер притормаживал страницу.
Зачем нужна кнопка «круг»?
Она сохраняет текущее время в список, не останавливая секундомер, — удобно, когда дети выступают по очереди, а результат нужен по каждому.
Все сразу на одном экране
Нужны таймер, жребий и тишиномер одновременно? Экран класса собирает все виджеты на одном полноэкранном табло.
Другие инструменты
Таймер для урока
Обратный отсчёт, который видно всем: пресеты от 1 до 60 минут в одно касание.
Табло счёта команд
От двух до четырёх команд, крупные кнопки и цифры для последней парты.
Тишиномер для класса
Сонный мишка, который просыпается, когда становится шумно.
Поставьте это на свою страницу
Вставьте этот код куда угодно, где принимается HTML — школьный сайт, блог класса, Moodle, Google Sites. Работает без регистрации, и у ваших посетителей тоже.
Можно использовать где угодно, включая школьные сайты. В углу — маленький значок AylaraTalks.
Игры под этот инструмент
Похожие материалы
Инструмент учителя
Банка звёзд класса
Одно касание — одна звезда: банка наполняется за неделю, и выигрывают все.
Инструмент учителя
Кубики историй
Бросьте три кубика с картинками и сочините историю из того, что выпало.
Интерактивная игра · 1 мин
Камни жребия
Каждое имя — камешек в кожаном мешочке. Наклоните его над кругом камней, и класс разойдётся по честным случайным командам.
Интерактивная игра · 5–15 мин
Две двери
Один вопрос, две тяжёлые двери и по ответу на каждой. Класс голосует, и нужная дверь распахивается навстречу свету.