Перейти к содержимому

Секундомер для урока

Бесплатно · без рекламы · без регистрации

Иногда на уроке нужен не обратный отсчёт, а наоборот: как быстро мы уберём со столов, сколько продержится тишина, за сколько секунд прочитано предложение. Этот секундомер считает вперёд крупными дружелюбными цифрами, а кнопка «круг» запоминает результат каждого ребёнка — не придётся писать время на доске.

Возраст
3–11 лет
Формат
Онлайн-инструмент
Поделиться:PinterestTelegramVK
⏱️

0:00.0

Оформление

Как это используют на уроке

  • Замерьте минуту чтения вслух, а через неделю отпразднуйте прогресс.
  • Устройте челлендж «сколько класс продержится в тишине» — рекорд на стену.
  • Дайте каждой команде свой круг в эстафете: время фиксируется без бумажки.

Вопросы, которые задают учителя

Он продолжает считать, если переключиться на другую вкладку?

Да. Он считает по реальным часам, а не по тикам, поэтому при возвращении время верное, даже если браузер притормаживал страницу.

Зачем нужна кнопка «круг»?

Она сохраняет текущее время в список, не останавливая секундомер, — удобно, когда дети выступают по очереди, а результат нужен по каждому.

Все сразу на одном экране

Нужны таймер, жребий и тишиномер одновременно? Экран класса собирает все виджеты на одном полноэкранном табло.

Открыть экран класса

Другие инструменты

Все инструменты

Поставьте это на свою страницу

Вставьте этот код куда угодно, где принимается HTML — школьный сайт, блог класса, Moodle, Google Sites. Работает без регистрации, и у ваших посетителей тоже.

Можно использовать где угодно, включая школьные сайты. В углу — маленький значок AylaraTalks.

Игры под этот инструмент

  • Инструмент учителя

    Банка звёзд класса

    Одно касание — одна звезда: банка наполняется за неделю, и выигрывают все.

  • Инструмент учителя

    Кубики историй

    Бросьте три кубика с картинками и сочините историю из того, что выпало.

  • Интерактивная игра · 1 мин

    Камни жребия

    Каждое имя — камешек в кожаном мешочке. Наклоните его над кругом камней, и класс разойдётся по честным случайным командам.

  • Интерактивная игра · 5–15 мин

    Две двери

    Один вопрос, две тяжёлые двери и по ответу на каждой. Класс голосует, и нужная дверь распахивается навстречу свету.