Generador de palabras y letras al azar
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A veces la clase solo necesita una palabra: el calentamiento en el que a quien le toca arma una oración con ella, la ronda de deletreo, el juego de dibujar en el pizarrón. Elige un tema, o todos, presiona el botón y una palabra aparece del tamaño de la pantalla: dibujo, palabra y un botón para escucharla. Cambia a letras para la fonética: la misma pantalla gigante, de la A a la Z. Con “sin repetir” activado, nada vuelve a salir hasta que hayan salido todas.
- Edad
- 3–11 años
- Formato
- Herramienta en línea
Qué palabras trae el generador
El generador elige entre las mismas 599 palabras con dibujo que usan las tarjetas y los juegos del sitio, ordenadas en 55 temas. Cada palabra tiene su página con el dibujo y el audio. Abrir el diccionario ilustrado →
Palabras letra por letra, de la A a la Z
Cómo la usan los maestros
- Calentamiento: la palabra que sale es la que el siguiente niño usa en una oración.
- Fonética: sale una letra y la clase dice tres palabras que empiecen con ella.
- Repaso antes de una prueba: con “sin repetir”, cada palabra del tema sale una sola vez.
Preguntas que hacen los maestros
¿De verdad es al azar?
Sí. Cada palabra la elige el generador de números aleatorios del navegador en el momento en que presionas el botón. El barajado rápido que ves es solo adorno, y no aparece si tu dispositivo pide reducir el movimiento.
¿De dónde salen las palabras?
Del banco de palabras con dibujo del sitio: las mismas de las tarjetas, los juegos y el diccionario ilustrado, ordenadas por tema. Cada palabra lleva a su página del diccionario y cada letra, a su página del alfabeto.
¿Puede salir la misma palabra dos veces?
Dos veces seguidas, nunca. Marca “Sin repetir hasta que salgan todas” y cada palabra del tema (o cada letra) sale una vez antes de que se repita alguna; un contador bajo los botones muestra cuántas van.
Todas en una sola pantalla
¿Necesitas el temporizador, la ruleta y el medidor de silencio a la vez? La Pantalla de clase reúne todos los widgets en un tablero a pantalla completa.
Más herramientas para la clase
Palabra del día
Una palabra con dibujo al día, igual para todos los salones; cambia sola a medianoche.
Dados de historias
Tira tres dados con dibujos e inventa una historia con lo que salga.
Ruleta de nombres al azar
Escribe la clase una vez: este dispositivo recuerda los nombres.
Juegos que van con ella
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