انتقل إلى المحتوى

نرد إلكتروني

مجانًا · بلا إعلانات · بلا حسابات

اللعبة اللوحية ينقصها دائمًا حجر نرد. أما هذا النرد فيعيش في متصفحك: يظهر كبيرًا بما يكفي ليقرأه الصف الأخير، ويجمع نفسه بنفسه، ولا يتدحرج تحت المدفأة أبدًا. نرد واحد لدور بسيط، واثنان لأرقام حتى اثني عشر، وثلاثة حين تريد أن يصير الحساب مشوّقًا. وحين لا يناسبك الرقم ستة، اجعل النرد من 1 إلى 3 للصغار، أو من 1 إلى 10 للمجاميع الأكبر.

العمر
من 3 إلى 11 سنة
الصيغة
أداة عبر الإنترنت
مشاركة:PinterestWhatsAppTelegram

المجموع: 8

المظهر
الفكرة نفسها في لعبة كاملةنرد الأمنيات — أمِل الكوب الجلدي فتتدحرج على المخمل من قطعة نرد واحدة إلى أربع قطع من العاج، ويُطبع المجموع على اللباد بختم من الشمع.

كيف يستخدمها المعلمون

  • العب أي لعبة لوحية على جهاز العرض حين يضيع النرد الحقيقي.
  • ارمِ النرد وأجب: الرقم الذي يظهر هو عدد الكلمات التي على الطفل أن يقولها.
  • تدرّب على الجمع باستخدام نردين: يظهر المجموع بعد الرمي فقط.

أسئلة يطرحها المعلمون

هل نتائج الرمي عادلة؟

نعم. يُختار كل وجه بمولّد الأرقام العشوائية في المتصفح، وما ترونه من تدحرج صغير إنما هو لجعل الانتظار ممتعًا.

هل يمكنني رمي أكثر من ثلاثة أحجار نرد؟

الحد هنا ثلاثة، ليبقى النرد كبيرًا بما يكفي ليُقرأ من آخر الغرفة. وإن احتجت إلى رقم أكبر فارمِ مرتين واجمع المجموعين.

هل يمكنني رمي نرد من 1 إلى 3 أو من 1 إلى 10؟

نعم. اختر تحت النرد 1–3 أو 1–6 أو 1–10. النرد من 1 إلى 3 لطيف مع الصغار في بداية العدّ وسريع لاختيار فريق من ثلاثة، أما نرد 1–10 فيعرض أرقامًا، وثلاثة منه تجمع حتى 30.

كلها في شاشة واحدة

تحتاج إلى المؤقّت واختيار الأسماء ومقياس الهدوء معًا؟ شاشة الصف تجمع كل الأدوات في لوحة واحدة بملء الشاشة.

افتح شاشة الصف

أدوات صف أخرى

كل الأدوات

ألعاب تناسبها

  • لعبة تفاعلية · دقيقة واحدة

    نرد الأمنيات

    أمِل الكوب الجلدي فتتدحرج على المخمل من قطعة نرد واحدة إلى أربع قطع من العاج، ويُطبع المجموع على اللباد بختم من الشمع.

  • أداة للمعلم

    اختيار اسم عشوائي

    اكتب أسماء الصف مرة واحدة، وسيتذكرها هذا الجهاز في المرة القادمة.

  • أداة للمعلم

    ساعة إيقاف الصف

    تعدّ تصاعديًا لا تنازليًا، مع لفّات للسباقات وتحديات القراءة.

  • لعبة تفاعلية · 10–30 دقيقة

    رحلة النجوم

    تبحر الفرق حول جزيرة من بطاقات المفاجآت: ستة أنواع من التحديات، وحيوان أليف للصف يفقس من بيضته بينما تلعبون.