Escape room en inglés: tres salas para adolescentes
Lee las pistas, corrige la gramática, resuelve adivinanzas y haz cálculos, todo en inglés. Tres salas originales con seis candados cada una, unos 15–20 minutos por sala.
- Gratis
- 8–17 años
- Nivel A2–B1
- 3 salas
- 15–20 min
- Edad
- 8–17 años
- Nivel
- A2–B1
- Habilidad
- Lectura · Gramática · Vocabulario
- Tiempo
- 15–20 min
- Formato
- Interactivo
Escape room en inglés
Elige una sala
Seis candados por sala. Cada candado es un reto en inglés: una pista de lectura, un error de gramática, una adivinanza de vocabulario, un problema de números u horas y, al final, una frase contraseña.
Guía para el profesor
Con la clase y el proyector
- Lee la introducción en voz alta y deja un minuto a los grupos con cada pista antes de responder. Un alumno al teclado escribe lo que acuerde la clase.
- Usa las pistas en orden: la primera indica dónde mirar, la segunda casi da la respuesta. El botón de la respuesta solo aparece después de las dos.
- Calcula 15–20 minutos por sala. El tiempo y el número de pistas sirven de marcador si dos grupos juegan la misma sala.
Para un alumno
- Cada sala guarda el mejor tiempo en el dispositivo (solo si no se mostró ninguna respuesta).
- «The Locked Library» es A2, «Station Kestrel» A2–B1 y «The Museum After Dark» B1.
Qué practica cada candado
- Pista de lectura: buscar un dato en una nota, un registro o un plano. Gramática: past simple, condicionales, pasiva, present perfect. Adivinanza: definiciones y palabras por iniciales. Números: el reloj de 24 horas y los años. Contraseña: el orden de las palabras.
Soluciones para el profesor
Ábrelas solo si hace falta: las pistas del juego suelen bastar para la clase.
The Locked Library · A2
- The envelope: Lost Cities (middle shelf, between “Deep Blue: Life in the Ocean” and “Volcanoes of the World”).
- The letter lock: STAR (spoke, took, ate, ran).
- The wall that never sleeps: clock
- The time box: 1920 (18:00 + 1:30 = 19:30, minus 10 minutes = 19:20).
- The visitor book: Jonas (Tuesday, no books, until 5:20 pm).
- The password sentence: Every book is a door.
Escape from Station Kestrel · A2–B1
- The crew log: In the gym (in the commander's jacket).
- MAVIS's rule check: 1 falls · 2 be kept · 3 has entered.
- Corridor B: DOCK (dark, oxygen, captain, key).
- The docking door: 1535 (16:00 minus 25 minutes).
- The four wires: The blue wire.
- The password sentence: The stars will guide us home.
The Museum After Dark · B1
- The floor plan: The Egypt room.
- The exhibit labels: Label 3.
- Gallery 5: portrait
- The history room: 1986 (1897 + 64 = 1961; 1961 + 25 = 1986).
- Mr Bell's notebook: Room 6 (Old Maps).
- The password sentence: History is waiting for you.
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