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Escape room en inglés: tres salas para adolescentes

Lee las pistas, corrige la gramática, resuelve adivinanzas y haz cálculos, todo en inglés. Tres salas originales con seis candados cada una, unos 15–20 minutos por sala.

  • Gratis
  • 8–17 años
  • Nivel A2–B1
  • 3 salas
  • 15–20 min
Edad
8–17 años
Nivel
A2–B1
Habilidad
Lectura · Gramática · Vocabulario
Tiempo
15–20 min
Formato
Interactivo
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Escape room en inglés

Elige una sala

Seis candados por sala. Cada candado es un reto en inglés: una pista de lectura, un error de gramática, una adivinanza de vocabulario, un problema de números u horas y, al final, una frase contraseña.

Guía para el profesor

Con la clase y el proyector

  • Lee la introducción en voz alta y deja un minuto a los grupos con cada pista antes de responder. Un alumno al teclado escribe lo que acuerde la clase.
  • Usa las pistas en orden: la primera indica dónde mirar, la segunda casi da la respuesta. El botón de la respuesta solo aparece después de las dos.
  • Calcula 15–20 minutos por sala. El tiempo y el número de pistas sirven de marcador si dos grupos juegan la misma sala.

Para un alumno

  • Cada sala guarda el mejor tiempo en el dispositivo (solo si no se mostró ninguna respuesta).
  • «The Locked Library» es A2, «Station Kestrel» A2–B1 y «The Museum After Dark» B1.

Qué practica cada candado

  • Pista de lectura: buscar un dato en una nota, un registro o un plano. Gramática: past simple, condicionales, pasiva, present perfect. Adivinanza: definiciones y palabras por iniciales. Números: el reloj de 24 horas y los años. Contraseña: el orden de las palabras.
Soluciones para el profesor

Ábrelas solo si hace falta: las pistas del juego suelen bastar para la clase.

The Locked Library · A2

  1. The envelope: Lost Cities (middle shelf, between “Deep Blue: Life in the Ocean” and “Volcanoes of the World”).
  2. The letter lock: STAR (spoke, took, ate, ran).
  3. The wall that never sleeps: clock
  4. The time box: 1920 (18:00 + 1:30 = 19:30, minus 10 minutes = 19:20).
  5. The visitor book: Jonas (Tuesday, no books, until 5:20 pm).
  6. The password sentence: Every book is a door.

Escape from Station Kestrel · A2–B1

  1. The crew log: In the gym (in the commander's jacket).
  2. MAVIS's rule check: 1 falls · 2 be kept · 3 has entered.
  3. Corridor B: DOCK (dark, oxygen, captain, key).
  4. The docking door: 1535 (16:00 minus 25 minutes).
  5. The four wires: The blue wire.
  6. The password sentence: The stars will guide us home.

The Museum After Dark · B1

  1. The floor plan: The Egypt room.
  2. The exhibit labels: Label 3.
  3. Gallery 5: portrait
  4. The history room: 1986 (1897 + 64 = 1961; 1961 + 25 = 1986).
  5. Mr Bell's notebook: Room 6 (Old Maps).
  6. The password sentence: History is waiting for you.

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