انتقل إلى المحتوى

غرفة الهروب بالإنجليزية: ثلاث غرف للمراهقين

اقرأ الأدلة، وصحّح القواعد، وحُلّ الألغاز، واحسب الأرقام، وكل ذلك بالإنجليزية. ثلاث غرف أصلية في كل منها ستة أقفال، ونحو 15–20 دقيقة لكل غرفة.

  • مجاني
  • من 8 إلى 17 سنة
  • المستوى A2–B1
  • 3 غرف
  • 15–20 دقيقة
العمر
من 8 إلى 17 سنة
المستوى
A2–B1
المهارة
القراءة · القواعد · المفردات
المدة
15–20 دقيقة
الصيغة
تفاعلي
المزيد في المكتبة

غرفة الهروب بالإنجليزية

اختر غرفة

في كل غرفة ستة أقفال، وكل قفل لغز بالإنجليزية: دليل للقراءة، وتصحيح قواعد، ولغز كلمات، ولغز أرقام أو وقت، وفي النهاية جملة هي كلمة المرور.

دليل المعلم

مع الصف على جهاز العرض

  • اقرأ المقدمة بصوت عالٍ، ثم امنح المجموعات دقيقة مع كل دليل قبل أن يجيب أحد. يكتب طالب على لوحة المفاتيح ما يتفق عليه الصف.
  • استخدم التلميحات بالترتيب: التلميح الأول يدل على مكان البحث، والثاني يكاد يعطي الإجابة. لا يظهر زر الإجابة إلا بعد التلميحين.
  • خصّص 15–20 دقيقة لكل غرفة. ويصلح الوقت وعدد التلميحات معيارًا للمقارنة إذا لعب صفّان الغرفة نفسها.

لمتعلم واحد

  • تحفظ كل غرفة أفضل وقت على الجهاز (فقط إذا لم تُعرض أي إجابة).
  • «⁦The Locked Library⁩» بمستوى A2، و«⁦Station Kestrel⁩» بمستوى A2–B1، و«⁦The Museum After Dark⁩» بمستوى B1.

ماذا يدرّب كل قفل

  • دليل القراءة: البحث عن تفصيلة واحدة في رسالة أو سجل أو مخطط. تصحيح القواعد: الماضي البسيط، والجمل الشرطية، والمبني للمجهول، والمضارع التام. لغز الكلمات: تعريفات وألغاز الحروف الأولى. لغز الأرقام: نظام الـ24 ساعة والسنوات. كلمة المرور: ترتيب الكلمات.
مفتاح الإجابات للمعلم

افتحه عند الحاجة فقط؛ فالتلميحات داخل اللعبة توصل الصف إلى الحل عادةً.

The Locked Library · A2

  1. The envelope: Lost Cities (middle shelf, between “Deep Blue: Life in the Ocean” and “Volcanoes of the World”).
  2. The letter lock: STAR (spoke, took, ate, ran).
  3. The wall that never sleeps: clock
  4. The time box: 1920 (18:00 + 1:30 = 19:30, minus 10 minutes = 19:20).
  5. The visitor book: Jonas (Tuesday, no books, until 5:20 pm).
  6. The password sentence: Every book is a door.

Escape from Station Kestrel · A2–B1

  1. The crew log: In the gym (in the commander's jacket).
  2. MAVIS's rule check: 1 falls · 2 be kept · 3 has entered.
  3. Corridor B: DOCK (dark, oxygen, captain, key).
  4. The docking door: 1535 (16:00 minus 25 minutes).
  5. The four wires: The blue wire.
  6. The password sentence: The stars will guide us home.

The Museum After Dark · B1

  1. The floor plan: The Egypt room.
  2. The exhibit labels: Label 3.
  3. Gallery 5: portrait
  4. The history room: 1986 (1897 + 64 = 1961; 1961 + 25 = 1986).
  5. Mr Bell's notebook: Room 6 (Old Maps).
  6. The password sentence: History is waiting for you.

تحديات أخرى

التحديات