Перейти к содержимому

Квест на английском: три комнаты для подростков

Читай подсказки, исправляй грамматику, разгадывай загадки и считай — на английском. Три авторские комнаты по шесть замков, примерно 15–20 минут на комнату.

  • Бесплатно
  • 8–17 лет
  • Уровень A2–B1
  • 3 комнаты
  • 15–20 min
Возраст
8–17 лет
Уровень
A2–B1
Навык
Чтение · Грамматика · Лексика
Время
15–20 мин
Формат
Интерактив

Квест на английском

Выбери комнату

В каждой комнате шесть замков. Каждый замок — задача на английском: текст-подсказка, исправление грамматики, загадка на слова, задача на числа или время и в конце — пароль-предложение.

Методичка для учителя

С классом у проектора

  • Прочитайте вступление вслух, затем дайте группам минуту на каждую подсказку, прежде чем кто-то ответит. Ученик у клавиатуры вводит ответ, о котором договорился класс.
  • Открывайте подсказки по порядку: первая показывает, куда смотреть, вторая почти даёт ответ. Кнопка с ответом появляется только после обеих.
  • Закладывайте 15–20 минут на комнату. Время и число подсказок — готовый счёт, если одну комнату проходят два класса.

Для одного ученика

  • Для каждой комнаты на устройстве сохраняется лучшее время (если ответ ни разу не открывали).
  • «The Locked Library» — уровень A2, «Station Kestrel» — A2–B1, «The Museum After Dark» — B1.

Что тренирует каждый замок

  • Подсказка в тексте — найти одну деталь в записке, журнале или плане. Грамматика — Past Simple, условные предложения, пассив, Present Perfect. Загадка на слова — определения и слова по первым буквам. Задача на числа — 24-часовой формат и годы. Пароль — порядок слов.
Ответы для учителя

Открывайте, только если нужно: подсказки в игре обычно доводят класс до ответа.

The Locked Library · A2

  1. The envelope: Lost Cities (middle shelf, between “Deep Blue: Life in the Ocean” and “Volcanoes of the World”).
  2. The letter lock: STAR (spoke, took, ate, ran).
  3. The wall that never sleeps: clock
  4. The time box: 1920 (18:00 + 1:30 = 19:30, minus 10 minutes = 19:20).
  5. The visitor book: Jonas (Tuesday, no books, until 5:20 pm).
  6. The password sentence: Every book is a door.

Escape from Station Kestrel · A2–B1

  1. The crew log: In the gym (in the commander's jacket).
  2. MAVIS's rule check: 1 falls · 2 be kept · 3 has entered.
  3. Corridor B: DOCK (dark, oxygen, captain, key).
  4. The docking door: 1535 (16:00 minus 25 minutes).
  5. The four wires: The blue wire.
  6. The password sentence: The stars will guide us home.

The Museum After Dark · B1

  1. The floor plan: The Egypt room.
  2. The exhibit labels: Label 3.
  3. Gallery 5: portrait
  4. The history room: 1986 (1897 + 64 = 1961; 1961 + 25 = 1986).
  5. Mr Bell's notebook: Room 6 (Old Maps).
  6. The password sentence: History is waiting for you.

Другие челленджи

Челленджи