Квест на английском: три комнаты для подростков
Читай подсказки, исправляй грамматику, разгадывай загадки и считай — на английском. Три авторские комнаты по шесть замков, примерно 15–20 минут на комнату.
- Бесплатно
- 8–17 лет
- Уровень A2–B1
- 3 комнаты
- 15–20 min
- Возраст
- 8–17 лет
- Уровень
- A2–B1
- Навык
- Чтение · Грамматика · Лексика
- Время
- 15–20 мин
- Формат
- Интерактив
Квест на английском
Выбери комнату
В каждой комнате шесть замков. Каждый замок — задача на английском: текст-подсказка, исправление грамматики, загадка на слова, задача на числа или время и в конце — пароль-предложение.
Методичка для учителя
С классом у проектора
- Прочитайте вступление вслух, затем дайте группам минуту на каждую подсказку, прежде чем кто-то ответит. Ученик у клавиатуры вводит ответ, о котором договорился класс.
- Открывайте подсказки по порядку: первая показывает, куда смотреть, вторая почти даёт ответ. Кнопка с ответом появляется только после обеих.
- Закладывайте 15–20 минут на комнату. Время и число подсказок — готовый счёт, если одну комнату проходят два класса.
Для одного ученика
- Для каждой комнаты на устройстве сохраняется лучшее время (если ответ ни разу не открывали).
- «The Locked Library» — уровень A2, «Station Kestrel» — A2–B1, «The Museum After Dark» — B1.
Что тренирует каждый замок
- Подсказка в тексте — найти одну деталь в записке, журнале или плане. Грамматика — Past Simple, условные предложения, пассив, Present Perfect. Загадка на слова — определения и слова по первым буквам. Задача на числа — 24-часовой формат и годы. Пароль — порядок слов.
Ответы для учителя
Открывайте, только если нужно: подсказки в игре обычно доводят класс до ответа.
The Locked Library · A2
- The envelope: Lost Cities (middle shelf, between “Deep Blue: Life in the Ocean” and “Volcanoes of the World”).
- The letter lock: STAR (spoke, took, ate, ran).
- The wall that never sleeps: clock
- The time box: 1920 (18:00 + 1:30 = 19:30, minus 10 minutes = 19:20).
- The visitor book: Jonas (Tuesday, no books, until 5:20 pm).
- The password sentence: Every book is a door.
Escape from Station Kestrel · A2–B1
- The crew log: In the gym (in the commander's jacket).
- MAVIS's rule check: 1 falls · 2 be kept · 3 has entered.
- Corridor B: DOCK (dark, oxygen, captain, key).
- The docking door: 1535 (16:00 minus 25 minutes).
- The four wires: The blue wire.
- The password sentence: The stars will guide us home.
The Museum After Dark · B1
- The floor plan: The Egypt room.
- The exhibit labels: Label 3.
- Gallery 5: portrait
- The history room: 1986 (1897 + 64 = 1961; 1961 + 25 = 1986).
- Mr Bell's notebook: Room 6 (Old Maps).
- The password sentence: History is waiting for you.
Другие челленджи
ЧелленджиГрамматический спринт: тест на 60 секунд
Раунды по 60 секунд: выбери правильную форму. A1–B2, с разбором каждой ошибки.
Словесная дуэль: игра на слова для двух команд
Две команды на одном экране: картинки, определения, синонимы и антонимы. По очереди или наперегонки.
Похожие материалы
Интерактивная игра
Словесная дуэль: игра на слова для двух команд
Две команды на одном экране: картинки, определения, синонимы и антонимы. По очереди или наперегонки.
Интерактивная игра · 5–10 мин
Грамматический спринт: тест на 60 секунд
Раунды по 60 секунд: выбери правильную форму. A1–B2, с разбором каждой ошибки.
Карточки
Английский в аэропорту: слова и фразы
От регистрации до выдачи багажа: все слова между двумя городами.
Карточки
У врача на английском: слова и фразы
Описать симптомы, понять врача и прочитать инструкцию к лекарству.