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Duelo de palabras: vocabulario para dos equipos

Dos equipos, una pantalla. Nombra la imagen, adivina la palabra por su definición, encuentra el sinónimo o el contrario. Por turnos o a ver quién pulsa antes.

  • Gratis
  • 8–17 años
  • Nivel A1–B1
  • 200 preguntas
Edad
8–17 años
Nivel
A1–B1
Habilidad
Vocabulario
Formato
Interactivo
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Duelo de palabras · 2 equipos

Dos equipos. Una pantalla. Cada palabra cuenta.

Imágenes, definiciones, sinónimos y contrarios. Los dos equipos reciben el mismo número de preguntas y del mismo tipo.

Modo

Los equipos responden por turnos: A, B, B, A, A, B… así ninguno empieza siempre.

Palabras
Duración
Preguntas con imagen

Desactívalas si un alumno usa lector de pantalla: la imagen no se puede describir sin revelar la respuesta.

Robo

Si un equipo falla, el otro puede robar el punto.

Guía para el profesor

Preparación (1 minuto)

  • Divide la clase en dos equipos y escribe sus nombres. Elige A1–A2 (imágenes y definiciones del banco de palabras), B1 (definiciones, sinónimos y contrarios) o mezcla.
  • «Por turnos» es la versión tranquila: las preguntas van por parejas del mismo tipo y el orden alterna A–B, B–A, así ningún equipo empieza siempre.
  • «¿Quién pulsa antes?» es la versión ruidosa: el equipo A pulsa la tecla A y el B la tecla L (o los botones grandes). Si un equipo falla, la pregunta pasa al otro.

Para que sea justo

  • Los dos equipos reciben exactamente el mismo número de preguntas y del mismo tipo.
  • Con el robo activado, tras un fallo el otro equipo tiene una oportunidad de llevarse el punto.
  • Si hay empate, muerte súbita (hasta cinco rondas): por turnos, una pregunta para cada equipo, sin robo, hasta que uno acierte y el otro falle; con pulsador, una sola pregunta y gana la primera respuesta correcta.

Variantes

  • Nombra un portavoz por equipo: el equipo se pone de acuerdo y solo responde el portavoz.
  • Después del duelo, pide a cada equipo frases con tres palabras que fallaron.

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