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Guía para docentes · Dos puertas

Concurso para toda la clase: cómo jugar

Un concurso que toda la clase responde a la vez, solo en tu pantalla.

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De un vistazo

Edad
4 a 11 años
Jugadores
Toda la clase · De 2 a 4 equipos
Duración
5–15 min
Preparación
Ninguna: abrir y jugar
Clase en línea
Pensado para compartir pantalla
Sin internet
Sigue funcionando si ya lo abriste

Cómo se juega

  1. Sobre las dos puertas aparece un dibujo o una pregunta.

  2. La clase vota: con la mano en el salón, en el chat si es en línea.

  3. Tú tocas la puerta que eligieron.

  4. Correcto: la puerta se abre hacia la luz.

  5. Equivocarse tampoco importa: la puerta correcta siempre se abre.

  6. Lleva el puntaje en los faroles, o juega sin puntaje.

Variantes

Tres formas de jugarlo distinto cuando la clase ya conoce las reglas.

  1. Faroles por equipos

    Activa de dos a cuatro equipos: cada puerta correcta enciende el farol de ese equipo.

  2. Votación en el chat

    En una clase en línea, los alumnos votan en el chat y tú abres la puerta que eligió la mayoría.

  3. Ronda de pasado

    Cambia las preguntas a tiempo pasado y la clase elige la forma correcta del verbo en cada puerta.

Los mejores temas para este juego

Listas de palabras que combinan bien con el juego, con dibujos y traducción.

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