Juego interactivo
Ruleta de la fortuna
Una ruleta de feria pintada con tu clase en los gajos. Dale un giro, escucha cómo frena la carraca y sale un billete con el nombre afortunado.
Guía para docentes · Dos puertas
Un concurso que toda la clase responde a la vez, solo en tu pantalla.
Abrir el juegoSobre las dos puertas aparece un dibujo o una pregunta.
La clase vota: con la mano en el salón, en el chat si es en línea.
Tú tocas la puerta que eligieron.
Correcto: la puerta se abre hacia la luz.
Equivocarse tampoco importa: la puerta correcta siempre se abre.
Lleva el puntaje en los faroles, o juega sin puntaje.
Tres formas de jugarlo distinto cuando la clase ya conoce las reglas.
Activa de dos a cuatro equipos: cada puerta correcta enciende el farol de ese equipo.
En una clase en línea, los alumnos votan en el chat y tú abres la puerta que eligió la mayoría.
Cambia las preguntas a tiempo pasado y la clase elige la forma correcta del verbo en cada puerta.
Listas de palabras que combinan bien con el juego, con dibujos y traducción.
Juego interactivo
Una ruleta de feria pintada con tu clase en los gajos. Dale un giro, escucha cómo frena la carraca y sale un billete con el nombre afortunado.
Juego interactivo
Cada nombre es una piedra dentro de una bolsa de cuero. Inclínala sobre un círculo de piedras y la clase cae en equipos justos y al azar.
Juego interactivo
Un salón de bingo junto al mar: la jaula gira sus bolas de madera, la palabra cae a la repisa y tú sellas tu cartón hasta que el letrero se enciende.
Juego interactivo
Inclina el cubilete de cuero y de uno a cuatro dados de marfil ruedan sobre el terciopelo. El total queda sellado en lacre sobre el tapete.
Juego interactivo · 5–15 min
Tarjetas con preguntas sobre una fogata que crepita: 150 temas para conversar, la carta iluminada por las llamas y malvaviscos que marcan el turno.
Plan de clase · 45 min
Los colores y los números vuelven en todas las unidades siguientes, así que merecen una clase con movimiento, conteo y juegos.
Hoja de trabajo
Una foto de familia: mamá, papá, una hermanita con un gato y un hermano mayor de doce.
Hoja de trabajo
«¿Puedo jugar contigo?»: presentarse, una cubeta roja y la torre de arena más alta.