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Guía para docentes · Fábrica de oraciones

Armar oraciones en inglés: cómo jugar

Armar oraciones en la pantalla: la máquina las revuelve y la clase las vuelve a ordenar.

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De un vistazo

Edad
3 a 11 años
Jugadores
Toda la clase · Hasta 4 equipos
Duración
5–20 min
Preparación
Elegir un tema en el juego: las palabras ya están dentro
Clase en línea
Funciona compartiendo pantalla
Sin internet
Sigue funcionando si ya lo abriste

Cómo se juega

  1. Elige las palabras con las que se construye y arranca la máquina.

  2. Las fichas de palabras salen en la banda, desordenadas.

  3. Tócalas una por una y arma la oración de nuevo.

  4. Vuelve a tocar una ficha y la palabra suena en voz alta.

  5. En «Arregla» sobra una palabra; en «Empareja» eliges la oración de los dibujos.

  6. «Cuento disparatado» pide palabras a la clase y les lee el disparate.

Variantes

Tres formas de jugarlo distinto cuando la clase ya conoce las reglas.

  1. Arréglala

    La máquina cuela una palabra equivocada en la oración. Quien la descubre lee en voz alta la oración corregida.

  2. Emparéjala

    La clase decide qué oración va con los dibujos y luego explica qué detalle la delató.

  3. Cuento disparatado

    Pide una palabra a cada niño, escucha el disparate que lee la máquina y luego represéntenlo juntos.

Los mejores temas para este juego

Cada tema abre el juego «Fábrica de oraciones» con ese paquete ya cargado.

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