Juegos para pizarrón interactivo
Un proyector o un pizarrón interactivo cambian lo que un juego necesita: el texto debe leerse desde atrás, los botones deben poder tocarse con el dedo y la siguiente acción tiene que ser obvia para veinte personas a la vez.
Estos son los juegos que aguantan una pantalla del tamaño de la pared. Pantalla completa, un toque, y todo el grupo mira lo mismo.
🎈 Juegos de esta colección
Fábrica de oraciones
Las fichas de palabras llegan en la banda: ponlas en orden, caza la palabra intrusa y escriban juntos un cuento disparatado.
Desván del pintor
La palabra secreta llega en una paleta y la dibujas en un lienzo de verdad: sonido de pincel, manchas de pintura y un rayo de luz de temporizador.
Ruleta de la fortuna
Una ruleta de feria pintada con tu clase en los gajos. Dale un giro, escucha cómo frena la carraca y sale un billete con el nombre afortunado.
Salón de estandartes
Un salón medieval a la luz de antorchas donde cada equipo es un estandarte: cada punto lo iza más alto y la corona va sola con el líder.
Reloj de luna
Gira el reloj y el polvo de estrellas empieza a caer. El anillo de luna se vacía con los minutos y un gong suave marca el final.
Piedras del sorteo
Cada nombre es una piedra dentro de una bolsa de cuero. Inclínala sobre un círculo de piedras y la clase cae en equipos justos y al azar.
Huerto de cestas
Cuatro frutas en la rama y una que sobra, o cestas donde repartirlas. La regla siempre se dice en voz alta al final.
Dos puertas
Una pregunta, dos puertas enormes y una respuesta en cada una. La clase vota y la puerta correcta se abre hacia la luz.
🗂️ Paquetes imprimibles
Imprime y a clase
🌟 Envíalo como tarea
Cinco minutos felices en casa: el niño escucha, toca el dibujo correcto y gana estrellas.
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¿Necesito software especial de pizarrón?
No: es un sitio web, así que se abre en el navegador que tenga el pizarrón. Presiona F11 para pantalla completa y desaparece todo lo que sobra.
¿Los niños pueden pasar a tocar el pizarrón?
De eso se trata. Todos los controles son del tamaño de un dedo a propósito: girar la ruleta, voltear una carta y sumar un punto son cosas que un niño de seis hace sin darle a lo que no debe.
¿Hay una pantalla que pueda dejar puesta toda la clase?
Sí: la Pantalla de clase junta el reloj, un temporizador, el sorteo de nombres, el marcador, el medidor de silencio y los dados en un solo tablero. Es la pestaña que la mayoría deja abierta de timbre a timbre.