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Guía para docentes · El zorro dormido

Juego del silencio en clase: cómo jugar

Un medidor de ruido que sí les importa: si hay ruido, el zorro despierta.

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De un vistazo

Edad
3 a 11 años
Jugadores
Toda la clase
Duración
5–20 min
Preparación
Permitir el micrófono, o usar el «ruido de mentiritas»
Clase en línea
Solo en el aula: escucha tu micrófono
Sin internet
Sigue funcionando si ya lo abriste

Cómo se juega

  1. Pídele al zorro que escuche el salón y permite el micrófono.

  2. Solo mide qué tan fuerte está el salón: no se graba nada.

  3. Si hay silencio sigue durmiendo; con algo de ruido mueve una oreja.

  4. Demasiado ruido y despierta de un salto.

  5. Ajusta qué tan ligero duerme: biblioteca, normal o día de fiesta.

  6. ¿Sin micrófono? Un modo de ruido fingido lo maneja a mano.

Variantes

Tres formas de jugarlo distinto cuando la clase ya conoce las reglas.

  1. Biblioteca o día de fiesta

    Para la lectura en silencio, elige «biblioteca»: lo despierta un susurro. En «día de fiesta», solo un grito de verdad.

  2. Ruido de mentiritas

    ¿Sin micrófono o no se puede usar? Con el «ruido de mentiritas» mueves el medidor a mano.

  3. Con el reloj de luna

    Pon en marcha el «Reloj de luna» en otra pestaña: la clase gana si el zorro sigue dormido cuando suena el gong.

Los mejores temas para este juego

Listas de palabras que combinan bien con el juego, con dibujos y traducción.

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