Juego interactivo
Jardín de parejas
Cada carta es un sobre de semillas en un jardín amurallado. Voltea una y florece; encuentra su gemela y la pareja queda en flor, con mariposa incluida.
- De 3 a 11 años
Guía para docentes · Baraja de maravillas
Flashcards con dibujo que dicen la palabra, y un montón que baja según aprenden.
Abrir el juegoElige un tema y haz aparecer la baraja.
Decide qué lado se ve primero: el dibujo o la palabra.
Toca la carta, gira del todo y la palabra suena en voz alta.
Las que ya saben se guardan; el resto vuelve al montón.
Cuando se va la última carta, el mazo termina: reparte otro.
Tres formas de jugarlo distinto cuando la clase ya conoce las reglas.
Con niños que ya leen, muestra primero la palabra y que la lean antes de que la tarjeta muestre el dibujo.
Di cada palabra de tres maneras —en susurro, fuerte y cantando— y una tarjeta da tres repeticiones.
Primero la clase dice cada palabra; después toca la bocina para escucharla y comprobar.
Cada tema abre el juego «Baraja de maravillas» con ese paquete ya cargado.
Juego interactivo
Cada carta es un sobre de semillas en un jardín amurallado. Voltea una y florece; encuentra su gemela y la pareja queda en flor, con mariposa incluida.
Juego interactivo
La palabra secreta llega en una paleta y la dibujas en un lienzo de verdad: sonido de pincel, manchas de pintura y un rayo de luz de temporizador.
Juego interactivo
Un salón de bingo junto al mar: la jaula gira sus bolas de madera, la palabra cae a la repisa y tú sellas tu cartón hasta que el letrero se enciende.
Juego interactivo
Las letras salen del fuego revueltas. Golpéalas sobre el yunque en orden y la palabra se templa entre vapor.
Juego interactivo · 3–10 min
Se escucha una palabra y los peces pasan con dibujos. Toca el correcto y una perla cae en la concha.
Juego interactivo · 3–10 min
Cuatro frutas en la rama y una que sobra, o cestas donde repartirlas. La regla siempre se dice en voz alta al final.