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Juegos con tarjetas

Una tarjeta mostrada es una tarjeta olvidada. La misma baraja se vuelve clase cuando hay que encontrarle pareja, escucharla y buscarla, o dibujarla para que otro adivine: la tarjeta deja de ser la actividad y pasa a ser el material.

Cada tema existe aquí en pantalla, con audio a un toque, y también como hoja para recortar, así que la versión en línea y la presencial de tu clase usan exactamente las mismas palabras.

Juegos de esta colección

Juego interactivo

Baraja de maravillas

La baraja de un mago en un estudio con cortinas: filigrana de latón, un giro de verdad y una corneta que dice la palabra en voz alta.

  • De 3 a 11 años

Juego interactivo

Jardín de parejas

Cada carta es un sobre de semillas en un jardín amurallado. Voltea una y florece; encuentra su gemela y la pareja queda en flor, con mariposa incluida.

  • De 3 a 11 años

Juego interactivo

Bingo del mar

Un salón de bingo junto al mar: la jaula gira sus bolas de madera, la palabra cae a la repisa y tú sellas tu cartón hasta que el letrero se enciende.

  • De 4 a 11 años

Juego interactivo

Desván del pintor

La palabra secreta llega en una paleta y la dibujas en un lienzo de verdad: sonido de pincel, manchas de pintura y un rayo de luz de temporizador.

  • De 5 a 11 años

Juego interactivo

Forja de letras

Las letras salen del fuego revueltas. Golpéalas sobre el yunque en orden y la palabra se templa entre vapor.

  • De 5 a 11 años

Juego interactivo

Fondo de coral

Se escucha una palabra y los peces pasan con dibujos. Toca el correcto y una perla cae en la concha.

  • De 3 a 11 años

Paquetes imprimibles

Imprime y a clase

Animales

  • 26 palabras

Comida

  • 20 palabras

Ropa

  • 12 palabras

Transporte

  • 14 palabras

Colores

  • 12 palabras

Familia

  • 16 palabras

Empieza por estas letras

Cada letra tiene su página: su sonido, las palabras que empiezan con ella y una ficha imprimible gratis.

Envíalo como tarea

Cinco minutos felices en casa: el niño escucha, toca el dibujo correcto y gana estrellas.

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Preguntas que hacen los maestros

¿Cuántas tarjetas debo tener en juego a la vez?

Seis nuevas, más algunas viejas conocidas para que la ronda se sienta ganable. Una baraja de veinte es un escaparate, no un juego.

¿Puedo imprimir las tarjetas sin impresora a color?

Sí: las hojas están hechas para leerse bien en blanco y negro y los dibujos funcionan a línea. Que los niños coloreen las tarjetas es una actividad extra gratis.

¿Cuál es la diferencia entre las tarjetas y el memorama?

Las tarjetas presentan: una a la vez, sin presión, volteas para revisar. El memorama repasa: todo está boca abajo y el niño tiene que sostener las palabras en la cabeza. Úsalos en ese orden.

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