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Guía para docentes · Desván del pintor

Dibuja y adivina en inglés: cómo jugar

Dibujar y adivinar en clase: uno pinta la palabra secreta y los demás gritan.

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De un vistazo

Edad
5 a 11 años
Jugadores
Toda la clase · Clase individual
Duración
5–15 min
Preparación
Elegir cosas, acciones o una mezcla en la pantalla inicial
Clase en línea
Pensado para compartir pantalla
Sin internet
Sigue funcionando si ya lo abriste

Cómo se juega

  1. Elige cosas para dibujar, acciones para actuar, o una mezcla.

  2. Toca la paleta y sale la palabra secreta: solo la mira quien dibuja.

  3. Píntala en el lienzo mientras la clase adivina.

  4. Si el artista olvida la palabra, puede volver a espiarla.

  5. Enciende la claraboya cuando quieras un temporizador.

  6. Cuando lo adivinen, anota el punto; si no, salta a otra palabra.

Variantes

Tres formas de jugarlo distinto cuando la clase ya conoce las reglas.

  1. Actúalo

    Elige acciones en lugar de cosas y el artista representa la palabra con mímica en vez de dibujarla.

  2. Contra reloj

    Activa el temporizador del tragaluz y cada dibujo se vuelve una carrera contra el tiempo.

  3. Artista por equipo

    Los equipos mandan un artista por turno; solo su equipo adivina, y el punto se lo das en el modo clase.

Los mejores temas para este juego

Listas de palabras que combinan bien con el juego, con dibujos y traducción.

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