Juego interactivo
Jardín de parejas
Cada carta es un sobre de semillas en un jardín amurallado. Voltea una y florece; encuentra su gemela y la pareja queda en flor, con mariposa incluida.
- De 3 a 11 años
Guía para docentes · Bingo del mar
Bingo con dibujos y palabras: toda la clase escucha si sale la de su cartón.
Abrir el juegoElige un tema y toma un cartón en el mostrador.
Gira la jaula y una bola baja rodando a la repisa.
Lee la palabra en voz alta y la clase la busca en el cartón.
Toca la casilla para sellarla.
Una línea completa enciende el letrero: bingo.
Reparte un cartón nuevo y juega otra ronda.
Tres formas de jugarlo distinto cuando la clase ya conoce las reglas.
Un alumno gira la jaula y canta cada palabra mientras la clase marca sus cartones.
No paren en la primera línea: sigan cantando hasta que alguien llene todo el cartón.
Imprime los cartones de bingo del mismo tema para que cada niño tenga el suyo y canta desde la pantalla.
Cada tema abre el juego «Bingo del mar» con ese paquete ya cargado.
Juego interactivo
Cada carta es un sobre de semillas en un jardín amurallado. Voltea una y florece; encuentra su gemela y la pareja queda en flor, con mariposa incluida.
Juego interactivo
La palabra secreta llega en una paleta y la dibujas en un lienzo de verdad: sonido de pincel, manchas de pintura y un rayo de luz de temporizador.
Juego interactivo
La baraja de un mago en un estudio con cortinas: filigrana de latón, un giro de verdad y una corneta que dice la palabra en voz alta.
Juego interactivo
Las letras salen del fuego revueltas. Golpéalas sobre el yunque en orden y la palabra se templa entre vapor.
Juego interactivo · 3–10 min
Las letras salen del fuego revueltas. Golpéalas sobre el yunque en orden y la palabra se templa entre vapor.
Juego interactivo · 5–15 min
La palabra secreta llega en una paleta y la dibujas en un lienzo de verdad: sonido de pincel, manchas de pintura y un rayo de luz de temporizador.