انتقل إلى المحتوى
← العودة إلى الحزمةجميع بطاقات البنغو →

الحكايات الخيالية · أوراق بنغو

من 3 إلى 11 سنةيسمع، ثم يجد الصورة ويضع علامة، بلا قراءة

بطاقات بنغو جاهزة للطباعة مع قائمة للمعلم.

مشاركة:PinterestWhatsAppTelegram
العمر
من 3 إلى 11 سنة
الموضوع
اللعب والهوايات
المهارة
المفردات · الاستماع
الصيغة
للطباعة
عدد البطاقات:
🦄 الحكايات الخيالية · بطاقة 1الاسم: ______________
⚔️سيف
👹غول
🪄عصا سحرية
🧜‍♀️حورية البحر
🐉تنين
🧙ساحر
🧝قزم
👑ملك
🧞مارد المصباح
🦄 الحكايات الخيالية · بطاقة 2الاسم: ______________
🐉تنين
🤴أمير
🧚جنية
⚔️سيف
👸أميرة
🧙ساحر
👻شبح
🪄عصا سحرية
👑ملك
🦄 الحكايات الخيالية · بطاقة 3الاسم: ______________
🧚جنية
⚔️سيف
🧝قزم
🔮كرة بلورية
👹غول
🏰قلعة
🧞مارد المصباح
🤴أمير
🦄يونيكورن
🦄 الحكايات الخيالية · بطاقة 4الاسم: ______________
🧝قزم
⚔️سيف
🏰قلعة
👻شبح
🪄عصا سحرية
👹غول
🧜‍♀️حورية البحر
👸أميرة
🧚جنية

📣 قائمة المنادي — الحكايات الخيالية

نادِ الكلمات بأي ترتيب وضع علامة أمام كل كلمة. يضع اللاعبون علاماتهم على بطاقاتهم — ومن يكمل ثلاثة في صف يفوز!

👸princessأميرة
🤴princeأمير
🐉dragonتنين
🦄unicornيونيكورن
🧚fairyجنية
🧜‍♀️mermaidحورية البحر
🧙wizardساحر
🏰castleقلعة
⚔️swordسيف
🪄magic wandعصا سحرية
🔮crystal ballكرة بلورية
🧞genieمارد المصباح
👑kingملك
👻ghostشبح
👹ogreغول
🧝elfقزم

أو العب البنغو على الشاشة ←

كيف تستخدمها في الصف

  1. من يُنادي. في الجولة الأولى كن أنت المنادي من القائمة: قل كل كلمة مرتين، ولا تُظهر الصورة، وضع علامة أمام ما نطقته. من الجولة الثانية ينادي الفائز؛ ففي القائمة صور، فيستطيع المناداة حتى من لا يقرأ بعد.

  2. كيف نضع العلامات. استعمل قطعًا لا أقلامًا: أزرارًا أو قصاصات ورق على المربعات، أو ضع كل بطاقة في غلاف بلاستيكي واكتب بقلم السبورة. امسح البطاقة وبدّلها مع الجار، فتكفي نسخة مطبوعة واحدة الأسبوع كله.

  3. إنهاء سريع. يفوز من يكمل ثلاثًا في صف، ويُتحقق من ذلك بصوت عالٍ: يقول الفائز كلماته الثلاث بالإنجليزية وأنت تبحث عنها في قائمتك. الوقت ضيق؟ توقف عند أول فائز. الوقت متسع؟ العبوا حتى تمتلئ البطاقة.

الكلمات نفسها، ورقة أخرى