انتقل إلى المحتوى
← العودة إلى الحزمةجميع الألعاب اللوحية →

الحكايات الخيالية · لعبة لوحية

من 4 إلى 9 سنواتعدّ نقاط النرد وسمِّ الصورة

ارمِ النرد، وتقدّم، وقل الكلمة التي تقف عليها. مسار من 30 خانة من كلمات هذا الموضوع.

مشاركة:PinterestWhatsAppTelegram
العمر
من 4 إلى 9 سنوات
الموضوع
اللعب والهوايات
المهارة
المفردات · المحادثة
الصيغة
للطباعة

🦄 الحكايات الخيالية · لعبة لوحية

ارمِ النرد وتقدّم. انطق بصوت عالٍ الكلمة التي وصلت إليها، فإن لم تستطع فارجع إلى مكانك السابق. تنقلك المربعات ذات الأسهم إلى الأمام أو إلى الخلف. ومن يصل أولًا إلى النهاية يفوز!

تحتاج إلى نرد واحد وقطعة لكل لاعب.

1🎲البداية
2⚔️sword
3👹ogre
4🪄magic wand
5−3إلى الخلف
6🧜‍♀️mermaid
7🐉dragon
8+3إلى الأمام
9🧙wizard
10🧝elf
11👑king
12🧞genie
13🦄unicorn
14🤴prince
15🔮crystal ball
16🧚fairy
17−2إلى الخلف
18👻ghost
19👸princess
20+2إلى الأمام
21🏰castle
22⚔️sword
23👹ogre
24🪄magic wand
25🧜‍♀️mermaid
26🐉dragon
27🧙wizard
28🧝elf
29👑king
30🏁النهاية

كيف تستخدمها في الصف

  1. من اثنين إلى أربعة لاعبين لكل لوحة. لوحة لكل مجموعة من اثنين إلى أربعة، ونرد واحد، وقطعة لكل لاعب، وتصلح العملات أو الأزرار. في المجموعات الأكبر يطول الانتظار بين الأدوار فيتوقف الأطفال عن الإصغاء.

  2. العبوا دورًا واحدًا أمام الصف. ارمِ النرد وعدّ المربعات بصوت عالٍ بالإنجليزية (“one, two, three”) ثم قل الكلمة التي وصلت إليها. لم تستطع قولها؟ ارجع. هذا كل ما تحتاجه اللعبة من الإنجليزية، والعدّ تدريب مجاني على الأرقام.

  3. ارفع مستوى التحدي للأكبر سنًا. من نحو سن السابعة يقول اللاعب جملة فيها الكلمة (“I like cats.”) لا الكلمة وحدها. وتقرر بقية المجموعة هل تُحتسب.

الكلمات نفسها، ورقة أخرى